Assurément un de mes jeux coup de cœur de 2008.
Le jeu n'est pas exempt de défaut : Un monde un peu vide, un mode histoire un peu court, un système de jeu Dead & retry qui peu rebuter.
Mais quel plaisir de commander au doigt et a l'œil Faith dans cet univers : Une ville ultra sécuritaire, blanche avec juste quelques touches de couleurs vives qui viennent perturber cette blancheur.
Le but du jeu est simple : courir encore et toujours, puis sauter aussi, sauter et marcher sur les murs. En fait Faith dispose d'un petit arsenal de mouvements lui permettant d'atteindre des endroits normalement inaccessibles. Certains tricks ne sont pas forcément facile à sortir au début, mais quand on arrive à sortir un wallride, suivi du désarmement d'un flic, ça en devient jouissif et on se prend au jeu. Le body awareness (le fait d'avoir conscience du corps qu'on dirige) est juste très bien géré, et l'ambiance sonore apporte aussi énormément : entendre Faith respirer après une course renforce cette impression d'être Faith.
Le système Dead & Retry est aussi particulièrement bien fait car après chaque échec on réapparait à proximité du lieu de notre mort. Ce qui réduit la frustration de mourir et de devoir refaire tout un niveau.
Mais si le mode histoire est plutôt court, le jeu propose un mode TimeAttack. Sur les niveaux du mode histoire, on doit réaliser un parcours prédéfini avec point de passage obligatoire. Ici pas d'ennemi, juste de la course et des skills (et un peu de ravalement d'orgueil quand on découvre les meilleur temps mondiaux). Plusieurs heures encore a essayer d'améliorer nos temps, à tenter des mouvements, des techniques sur des endroits qu'on aurait jamais pensé faire. Une redécouverte des environnement du mode histoire.
ZePostman
8
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Créée

le 13 mai 2010

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