Mirror's Edge
7.1
Mirror's Edge

Jeu de DICE et Electronic Arts (2008PC)

Une ambiance graphique originale qui pique les yeux, un concept yamakazi poussé à l'extrême, une répétition exagérée des scènes d'actions ("oh non, je suis poursuivi par la police, il va falloir que je fasse la même chose encore plus vite !"), un gameplay rigide qui suppose de suivre un chemin déterminé et surtout SURTOUT un die & retry horriblement frustrant qui promet des longues heures de ragequit comme jamais vous aviez pu en voir autrefois.

Concrètement, le système de sauvegarde automatique par checkpoint - que ces chères consoles nous imposent sur le titre consiste généralement à démarrer un enchaînement d'actions (courir, sauter ici, grimper là, se tortiller péniblement sur un tuyau, regarder derrière, sauter, courir et se viander la glue sur le béton), le rater, puis recommencer la séquence (courir, sauter ici, grimper là...) jusqu'à passer ce fghhgjhggj de saut calculé au millimètre près par un développeur probablement atteint de troubles obsessionnels compulsifs ("non, on ne clique pas à ce centième de seconde là, mais à celui-ci").

Les scènes d'action sont à ce titre ce que j'ai pu voir de plus agaçant depuis un long moment : Approchez-vous d'un policier et vous aurez un millième de seconde pour voir son arme devenir rouge et cliquer, sans quoi vous raterez votre coup, prendrez un coup de tatane ou deux, et vous effondrerez lamentablement sur le sol pour reprendre au dernier checkpoint. Au bout d'une quinzaine de fois, prévoyez quelques objets à casser à côté du clavier. Pour vous frustrer encore plus, les développeur ont prévu une touche "ralenti" dont il faudra user avec sagesse : elle vous servira à avoir un millième de seconde de plus pour réagir. Mais attention, on ne peut pas en abuser, c'est pas Max Payne hein.

Bref en résumé, une ambiance correcte, des graphismes étranges (du blanc + une couleur dominante ou deux qui varient), un concept béton, déservis par un gameplay absolument atroce, digne des grandes heures de gloire de Tomb Raider "je ne veux pas attraper ce rebord, je suis pas calé au millimètre près, joueur"). De temps en temps, un bug vient équilibrer le tout (en atterrissant manifestement loin d'une plateforme vous vous téléportez parfois dessus. Ok.) Et puis, un peu comme certaines séries, la vague impression de rejouer 10 fois le même niveau (en dehors, bien sûr, de ces qsduohgfhgggfkhfjh de phases où vous recommencez effectivement une dizaine fois les mêmes actions).

A essayer pour votre culture, mais c'est tout, hein.
Blèh
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le 3 août 2010

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Blèh

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