Mirror's Edge
7.1
Mirror's Edge

Jeu de DICE et Electronic Arts (2008 · Xbox 360)

Lorsque Mirror's Edge est sorti, j'ai sauté sur la démo, comme un dingue. Un jeu complétement différent de tout ce qui sort. Un jeu avec des couleurs chaudes, vivantes, avec une héroïne qui bute pas tout ce qui passe et qu'en plus on ne voit pas de tout le jeu parce qu'il est tout le temps en vu subjective.
Alors j'ai fait la démo, je l'ai trouvé sympa et j'ai lu les test sur internet : 6 heures de jeu. Outch, pour 70 euros, ça fait cher l'heure de jeu. Très cher.

Ben aujourd'hui, depuis qu'on me l'a prêté, je peux vous le dire : 70 euros, c'était effectivement très cher. Et 6 heures de jeu, largement surévalué.
Attention, je sais que je joue beaucoup, mais je ne me considère pas comme un hardcore gamer. En plus je touche un peu à tout et je rejoue énormément à tous les jeux qui passent entre mes mains.

Mais Mirror's Edge, c'est pas vraiment ça.

Comprenons-nous : le gameplay est intéressant, les décors (bien que répétitifs) plutôt sympas. Mais rien à faire, ça ne marche pas, et c'est dommage puisque ça aurait pu être un Assassin's Creed dans les temps moderne.

En fait, je crois que cet "échec" tient à plusieurs choses : la durée de vie excessivement courte, la répétitivité du gameplay (bien trop excessive), l'absence totale de liberté ainsi qu'au gameplay en lui-même.

Pour ce qui est de la durée de vie ou le gameplay répétitif, on ne va pas s'étendre sur le sujet.

Pour ce qui est des failles du gameplay, je m'explique simplement par un exemple : lorsqu'une seule touche sert à la fois à sauter et à courir sur un mur, que croyez-vous que le personnage va faire si vous vous tenez contre un mur et devant le vide, que vous avancez et que vous appuyez sur la touche... Grande question...
Qui explique principalement la durée de vie du jeu et la répétitivité du gameplay en fait : essaye ton action. Et essaye encore.
Super.

Enfin, le dernier point est l'absence de liberté. On aurait pu imaginer (comme je l'ai naïvement fait) que le joueur aurait le choix de son itinéraire ou de son approche (furtive ou rentre-dedans). Et bien non. Le joueur n'a d'autre choix que de suivre un tracé bien défini (duquel il est donc impossible de sortir) et de fuir sans cesse de la police. Pour un jeu avec de telles possibilités, enfermer le joueur dans une seule et unique manière de jouer et un seul et unique parcours, c'est que j'appelle une grossière erreur.

Alors oui, Mirror's Edge est beau, Mirror's Edge est lumineux. Mais non, Mirror's Edge, bien qu'un peu innovant, n'est pas la perle qu'il prétend être.
Si ce jeu n'était pas une vaste blague à tout les joueurs du monde entier, je serais peut-être tenté de dire "Raté. Essaye encore..."
Reynio
3
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le 13 sept. 2011

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Reynio

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8

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