Un jeu atypique, un first person shooter si loin des codes du genre. Ici pas d'armes plus destructrices les unes que les autres, pas de mise à mort dans un flot d'hémoglobine, pas de champs de guerre post apocalyptiques, pas de frag. Tout est dans la fuite, l'évasion, la course. Peu de jeux m'ont donnés la sensation de planer comme celui-ci. On a grand plaisir à suivre la protagoniste dans ses péripéties acrobatiques à 300 mètres au-dessus du sol. La sensation de liberté est grande, jouer la fille de l'air est jouissif. La prise en main n'est certes pas instinctive, le gameplay est exigeant, mais cela en vaut la chandelle. Quand Faith commence à courir, on a plus envie de l'arrêter, et on part avec elle dans des délires aériens avec lesquels aucun Yamakasi ne pourrait rivaliser, on a presque l'impression de voler. Puis la ville est belle, froide mais belle. L'excursion n'en est que plus fascinante, on a les yeux qui brillent du début à la fin.
Malgré tout cela ce jeu n'est pas exempt de défauts. On a la fâcheuse impression de suivre un rail, les possibilités de chemins à suivre sont finalement limitées et brident cette impression de grande liberté. Puis le scénario est honnêtement en dessous de tout. Pourtant il est au départ ambitieux, il soulève des thèmes intéressants que Ray Bradbury n'aurait pas renié. Les relations entre médias et pouvoir, le contrôle de l'information, l'obsession de la sécurité au prix de la liberté, la désobéissance civique... Mais finalement ce scénario s'en tient au strict minimum, rien n'est vraiment développé, car le jeu est de toute façon bien court (2 à 3 heures d'histoire maximum).
Malgré tout ce jeu mérite bien, selon moi, son 9/10, déjà pour l'innovation du genre, pour l'identité graphique, pour l'expérience proposée et les sensations ressenties. Aussi parce que ce fut une prise de risque pour les studios DIce, et les prises de risque sont de moins en moins courantes dans l'industrie du jeu vidéo et méritent d'être encouragées.
Alx
8
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Créée

le 14 août 2010

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