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53 critiques
Triste performance
Je changerai ma note une fois que Capcom aura patch le jeu.Capcom, cela fait plusieurs fois, depuis World en fait, que tu fais de la merde avec tes joueurs pc. Non seulement tu imposes tes modèles...
le 1 mars 2025
Alors oui, je commence avec un titre fort mais c'est ainsi que je le ressens, vous n'êtes pas obligé d'être d'accord avec moi, je vais cependant développer mon avis.
Le jeu est très beau, tant qu'il est possible de tourner en moyen ou plus le rendu est plus que satisfaisant.
Les paysages sont détaillés, les décors variés, les effets visuels sont impressionnants, nous voyons l'impact des attaques sur l’environnement.
Le fond du menu principal est encore plus beau et là est le premier point, dans world, le jeu s'affichait dans le menu avec la même qualité qu'en jeu, on s'attend donc à la même chose ici, on lance notre partie et se rend compte que non. Rien de grave vous me direz mais ouvrir le jeu avec une déception c'est dommage.
Sur le même aspect, les changements de scènes ( qui arrivent souvent avec les cinématiques ) ne sont pas préchargés donc on arrive sur une scène de très basse qualité et on voit tout charger au fur et a mesure, problème que je n'ai pas dans d'autres jeux récents mais souvent ici.
Il y a aussi des morceaux de terrains qui ne possèdent juste pas de version détaillée et qui sont complètement lisse avec des textures très pixelisées.
Sur différents points les animations valent largement de se poser et regarder, que ce soit sur notre monture, les combats, les interactions avec les monstres. Même se poser et manger ( comme nous avons l'habitude dans la franchise )
Sur ce dernier point en revanche je dirais même que les animations sont parfois trop bien faites, il y a certaines chasses où j'avais l'impression de frapper un chaton. Aimant beaucoup la franchise ( et le lore ) il m'est arrivé plus d'une fois d'avoir de la sympathie envers les monstres que je chassais, mais je n'ai jamais eu l'impression d'en devenir un mois même en terminant une quête.
Sur une touche plus délicate, certaines animations semblent ne pas avoir été terminée :
- il y a des créatures qui volent avec autant de souplesse qu'un avion sur des rails là où d'autres sont terriblement réalistes
- des personnages qui parlent sans bouger les lèvres
- les visages souvent immobiles
- les personnages souvent aussi raides que des mannequins
- des pnjs qui ont beaucoup de mal à regarder notre personnage quand les deux sont proches ( du genre à regarder complètement à côté )
En parlant des animations, il faut parler des cinématiques, car il y en a beaucoup. Chacun ses préférences sur si c'est ou non une bonne chose, mais pour vous donner un ordre d'idée, en faisant uniquement l'histoire j'ai 15h de jeu pour 4h30 de chasse entre la fin de création de personnage et les crédits et 14h de jeu pour 8h de chasse entre les crédits et HR50.
Je précise que j'ai pris mon temps pour les chasses donc c'est possible d'aller encore plus vite mais j'y reviendrais.
Ici le point c'est qu'avec les problèmes énoncé avant, autant de cinématique les mettent forcément en évidence.
Sur le temps hors chasse j’inclus :
- les cinématiques où vous pouvez rester appuyé pour passer
- les dialogues mis en scènes où vous ne pouvez pas bouger mais pouvez passer une ligne de personnage à la fois
- la fausse liberté, vous avez ou non le contrôle de ce qui se passe mais cela n'a aucune importance, ne peut être passé et vous ne pouvez pas non plus vous éloigner suffisamment pour looter ce qui vous intéresse pendant que le cortège ( non je ne rage pas ce n’est pas vrais ).
Là où les deux premiers cas peuvent être zappé pour ceux que l'histoire n'intéresse pas ( parce qu'ils la connaissent ou autre ) le troisième cas qui est malheureusement très présent ressemble à des missions d'escorte.
Au début c'est rafraîchissant d'enfin entendre notre personnage parler et de manière générale avoir une majorité de textes doublés, cela donne vie au jeu même si cela n’empêche pas forcément tout le monde de passer à côté des conseils car trop concentré sur la chasse, je ne vais pas blâmer le jeu pour ça.
Personnellement je préfère que mon palico fasse *miaou* et je suis très content d'avoir une option pour cela, surtout que je trouve le doublage trop humain au point d'avoir été plusieurs fois confus sur qui était en train de me parler.
Ensuite, il y a souvent de longues poses entre deux lignes, je ne sais pas si c'est parce que le jeu tourne trop lentement et du coup pense qu'il faut encore attendre pour lancer la ligne d'après où si c'est nativement comme ça mais ça coupe souvent l'immersion d'attendre 1-2s avant la réponse d'un autre personnage.
Déjà que ce problème semble enlever de la vie aux personnages, il y a parfois des lignes de dialogue en français qui semblent avoir été réalisées par des personnes qui ne voulaient pas être là. Ce qui, encore une fois fait tache avec les moments où la qualité donne l'impression de regarder une série.
J'ai toujours aimé les histoires des Monster Hunter, certains opus plus que d'autres.
Ici, je ne sais pas si c'est uniquement la densité de l'histoire qui donne l'impression d'avoir un film avec un peu de jeu, l'écriture de certains personnages qui n'est pas la hauteur des autres ou même les doublures et animation qui parfois cassent l'immersion, mais pour le coup j'ai détesté l'histoire.
Pas dans son ensemble mais cette différence entre certains passages que j'ai trouvé très bon et le reste accentue une fois de plus cette sensation d'inachevé.
Je trouve que l'histoire est trop "principale" et centrée autour d'un seul personnage qui en plus n'est pas travaillé plus que ça.
Pour le coup, je le trouve très bien fait.
Qu'il s'agisse de l'interactions des insectes, des diverses créatures, de la chaine alimentaire et autre.
L'écosystème évolue dans le temps et ça me fait penser à Monster Hunter tri qui était vraiment appréciable pour cela.
On remarque facilement l'attention portée aux détails sur le monde que je vous invite à observer par vous-même pour découvrir différents détails anodins mais qui rendent le monde plus réaliste.
Cependant, sur un système aussi travaillé où certaines créatures ne sont pas autorisées à la chasse, il devrait y avoir un impact quand on les chasse quand même. Quand chaque début de quête on entend que la guilde nous autorise à chasser le monstre pour telle ou telle raison, il faudrait que quand on nous dit non, ça serve à quelque chose car sinon ça rend un peu dingue d'entendre ça à chaque fois.
Sur le même principe, la guilde des chasseurs est censé réguler les chasses, les limites ont toujours été très souples car il s'agit d'un jeu de chasse donc forcément il faut trouver des excuses mais pour le coup on passe une bonne partie de l'histoire à chasser des monstre car leur comportement a changé après avoir chassé un monstre donc oui les raisons dans les précédents opus n'étaient pas toujours les meilleures mais je n'avais pas cette impression d'être la cause de ces chasses.
Sur le même principe, j'ai beaucoup moins l'impression d'être un chasseur, avant, il fallait traquer le monstre, connaitre ses habitudes, ... Alors je suis d'accord que parfois ça pouvait être très frustrant, surtout quand nous lancions une quête sur un monstre déviant qui n'était donc pas dans les mêmes zones mais sans avoir lu la description, ou tout simplement parce parfois on tournait en rond de la même manière et ne se croisaient jamais mais là n'est pas le point.
Le point ici c'est que là où j'avais l'impression d'être un chasseur frêle, qui devait se préparer pour affronter des forces de la nature. Ces forces qui étaient encore plus mises en avant par le fait qu'il y avait aussi des chasses contre des petits monstres, des quêtes de collecte qui montrent une créature qui n'est absolument de notre niveau et autre.
Là j'ai l'impression d'être un braconnier qui possède un attirail et des compétences beaucoup trop déséquilibrées face à son adversaire, sentiment aggravé avec les animations de qualité que nous avons sur les créatures blessées et fatigués.
Parlons de ce qui fait un MH un MH, le genre de chose qui vont déranger plus les anciens joueurs que les nouveaux.
Proof of hero, la musique emblématique de la franchise, celle qui vous fait sentir franchir une étape, qui vous dit que vous y êtes presque ou que vous avez enfin réussit, ici n'a pas été marquante. Je ne sais sincèrement pas quand est-ce qu'elle est jouée, elle a été beaucoup modifiée et son côté emblématique est tellement loin du début que beaucoup de joueurs ( moi y compris ) ne l'ont pas remarquée. Et le pire c'est que je ne sais pas qui croire, certains disent qu'elle n'est pas encore jouée d'autres disent qu'elle l'est à différents endroits du mode histoire.
Moins sujet à débat mais la musique de grillade qui n'est plus du tout la même, rien de grave mais il n'empêche que j'ai été déçu. Est-ce que j'aime bien la nouvelle mécanique, assez, mais encore une fois ça change l'identité du jeu.
L'accentuation des KO qui n'est plus présente non plus, j'y reviendrais mais ça faisait aussi parti de ce que les gens retiennent des anciens jeux car ils étaient prévus pour que vous perdiez et que vous fassiez attention à ce que cela n'arrive plus.
D'un côté, les armes ont beaucoup évoluées et sont très plaisantes à utiliser, de l'autre, si vous êtes un ancien il va vous falloir un temps d'adaptation.
Ce n'est pas la première fois que la franchise remanie les armes mais je ne me suis jamais senti autant à la ramasse pour utiliser les armes dans un nouvel opus. Pour le coup, pour avoir fait essayer à plusieurs personnes qui ne connaissaient pas la franchise, dans l'ensemble cela leur semble bien plus intuitif donc il n'y a pas vraiment de problème sur ce point.
C'est intéressant d'avoir un monde aussi ouvert mais il l'est peut-être un peu trop :
" le monstre change de zone " le combat s'arrête, le monstre bouge 5 mètres car vous étiez déjà dans la nouvelle zone, il vous voit et recommence à vous attaquer, ça ne fait pas vraiment finit et ça arrive souvent, là où je n'ai aucun souvenir dans les opus précédents.
La fausse impression de monde ouvert, voir tout le monde ensemble au campement mais galérer à trouver comment explorer ensemble. Alors c'est bien que la fonctionnalité soit encore là, mais pourquoi avoir tout rendu compliqué pour le multijoueur alors que ça fait partit même de l'identité du jeu ?
Après, il faut parler des collisions, beaucoup parlent du fait que les collisions ont été améliorée et c'est vrai que dans l'ensemble elles sont plus précises ce qui peut être frustrant pour certaines armes, on se rend compte qu'en fait on tapait à côté avant. Mais encore une fois, il y a des collisions trop généreuses, donc on finit par prendre la confiance en se disant qu'à X endroit on ne craint rien car les attaques sont plus précises et puis on se prend tout de même en coup qui ne fait aucun sens.
Grand débat et beaucoup ne veulent pas écouter ce que les autres ont à dire mais je vais quand même dire ce que j'en ai pensé.
Déjà, commençons par pourquoi cela fait débat, la série est connue pour être difficile, il fallait connaitre les mouvements des créatures, améliorer son équipement et même là cela nous donnait du fil à retordre.
Certes les anciens jeux étaient moins faciles à contrôler mais lors de la sortie de World, même si il y a eu le même débat sur le fait qu'il était plus facile et que ça dénaturait le jeu, c'était beaucoup plus sur basé sur les mécaniques que le jeu en lui-même.
Maintenant que cela est dit, j'ai réalisé beaucoup de tests et le jeu est plus simple sur beaucoup d'aspects.
Avant de détailler j'ai cherché à retrouver la difficulté des anciens donc je me suis imposé des contraintes et aies terminé le jeu ( atteint HR50+ ) avec l'armure de base et la première amélioration d'arme qui nous est demandé de faire.
Je n'ai pas perdu de mission non plus.
En revanche, même si le palico est bien trop puissant, je l'ai gardé avec moi car j'ai toujours joué avec mon palico dans les opus précédents et l'empêcher de venir me semblait comme enlever quelque chose du jeu.
Pour ceux qui diront que les anciens jeux m'ont rendu meilleur, oui mais j'ai du coup essayé la même chose sur world et ne suis pas allé bien loin.
La seule difficulté que j'ai rencontrée était le Gore magala, 2 ko, dernière zone je commence à sentir la pression, il est vif, il tape fort et littéralement 30s après que je dise que c'est à ça qu'un Monster Hunter doit ressembler ( toujours avec l'équipement de base par contre ) je gagne et suis donc de nouveau déçu de l'affrontement.
A partir de là je commence à me forcer à jouer car je vois partout que le jeu devient plus difficile après mais au final non.
Une fois le HR50+ atteint, j'améliore tout au maximum et laisse quelqu'un qui n'a jamais joué au jeu faire une quête qu'elle gagne du premier coup.
Cette même personne était à deux doit de perdre contre les jagras de world que je lui ai fait tester dans la foulée.
Le jeu n'est pas prévu pour que vous perdiez, c'est pour ça que votre nombre d'essais restants ne sont pas affichés après un KO.
Le jeu n'est pas non plus prévu pour une courbe d'apprentissage, dans world il y avait des tutos et explications sur les armes, un niveau de difficulté d'utilisation, ici prenez ce que vous voulez et défoulez-vous.
Ici aussi il y a débat, d'un côté ceux qui disent qu'il suffit d'avoir le pc qui est conseillé et de l'autre ceux qui voudraient avoir un jeu qui tourne bien.
Voici mon analyse, je vais encore prendre world comme référence, surtout qu'il avait de gros problèmes de performances au début mais cela était principalement lié au système d'anticheat qui fut modifié plus tard.
Si on regarde au niveau performance, il y a justement déjà eu world, les connaissances et techniques d'optimisation sont supposées être là.
Pour que le jeu soit aussi fluide que world, il faut en visuel moins qualitatif ( si on n'active pas l'upscalling ou framegen ), ce qui est franchement dommage : 3080ti + 12900k en 4k, 15-20 fps en ultra, environ 40 fps en moyen. Obligé de réduire en 2k + framegen pour avoir environ 60 fps en moyen/haut sans même monter en ultra.
Alors oui, une carte qui a 4 ans qui a du mal à faire tourner en ultra ça peut paraitre normal, la carte recommandée a maintenant 6 ans et le minimum requis aussi.
Sur world, en ayant une 2060 il était possible de jouer en ultra 60FPS, donc avec une génération au-dessus des recommandations, il était possible de profiter du jeu au maximum, ici une génération au-dessus, il faut de "l'IA" pour avoir une expérience moyenne.
Donc oui il y a un problème de performances, une 2060 super pour avoir 60FPS full-HD avec génération d'image et qualité en moyen ne devrait pas être la norme et une 3080ti devrait pouvoir faire mieux que ça sans trop de difficulté.
Après il faut penser à mettre à jour tous ses drivers, une manette PS5 peut vous faire un Ecran bleu si vos drivers intel et / ou bluetooth ne sont pas à jour. Et même avec ça, parfois le jeu plante au démarrage.
Il s'agit d'un jeu qui a connu beaucoup de progrès et donc forcément ne peut pas plaire à tout le monde mais j'ai l'impression qu'il a perdu son identité sur certains aspects et c'est principalement pour cela que je ne le recommanderais pas.
D'un autre côté la différence d'homogénéisation de la qualité donne l'impression que le jeu n'est pas achevé. Certes des détails sont bluffant mais cela relève juste encore plus ceux qui ne le sont pas.
J'ai fait tester world et wild à différents joueurs et résultat unanime : world est mieux.
Et c'est pour cela que j'ai l'impression de jouer à un plagia de la série.
Créée
le 3 mai 2025
Modifiée
le 3 mai 2025
Critique lue 27 fois
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