- Édition jouée : Version PC sortie en août 2018 sur Steam.
Résumé
La dimension chasse est assez cool, mais c'est très répétitif et faiblement écrit.
Détails (et spoilers)
Les premières heures de jeu sont assez funs, une fois les mécaniques de bases appréhendées. La simplicité du scénario évite d'être perdu et l'arrivée à Astera en jette un max. Cela étant, les graphismes sont très inégaux et les menus ne sont pas au niveau d'un jeu de 2018.
MHW a vraiment un potentiel mais le manque d'attention accordée à des éléments plus ou moins secondaires rend l'expérience de jeu médiocre. L'exploration et la dimension chasse-cueillette sont réussies, mais c'est assez exigeant de bien comprendre toutes les possibilités de l'artisanat et de vraiment s'immerger dans le jeu. De plus, l'histoire est un mauvais prétexte pour buter du monstre en faisant croire à une mission écologique qui ne dupera personne.
Ainsi, qu'il s'agisse des menus, du scénario ou des dialogues, on sent que ce n'est pas la priorité des développeurs, et que ceux-ci se sont concentrés sur le bestiaire et les combats. Cela plaira à certain·es, mais en ce qui me concerne, c'est ce qui m'a rapidement lassé. Bien que sympathiques à découvrir, les environnements deviennent moins réjouissants passé la vingtaine d'heures de jeu, et le bestiaire a beau être travaillé, le fait de passer 20 à 30 min à spammer chaque monstre à coups de katanas (ou autres) ne procure pas un grand plaisir.
Cette lassitude m'a rapidement poussé à prendre l'armure du gardien et le katana du Défenseur - débloqués via le DLC Iceborne - pour m'éviter de trop galérer et de finir l'histoire principale sans passer 80 heures dessus, mais c'est bien la preuve que le système de combats m'a découragé de prendre le temps de faire des crafts pas à pas. Pas un mauvais jeu dans l'absolu mais une proposition qui demande beaucoup de temps pour peu de plaisir.
5/10.
[État d'avancement : Histoire principale terminée en 29h ; 17% des trophées Steam (17/100) qui comprennent les trophées du DLC Iceborne].