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ARTnaque
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Monument Valley propose de résoudre des puzzles en trichant sur la perspective d’éléments 3D représentés en 2D. Et en voyant le concept j’ai eu peur d’un truc vraiment difficile, à la FEZ, mais le jeu prend le contrepied total de mes peurs en ne proposant aucun challenge.
C’est un peu un faux puzzle-game : les niveaux se traversent très vite, sans jamais vous faire réellement suer, et la mise en scène extrêmement soignée (décors très propres et qui évoluent chaque fois qu’on progresse un peu) me fait penser que les développeurs voulaient davantage nous faire vivre leurs petites scénettes que nous faire réfléchir trop fort.
Mais du coup on s’ennuie ferme : on avance, pas trop vite, on interagit avec les trucs qui se trouvent sur notre chemin, ce qui débloque la sortie. C’est basique, pas vraiment stimulant, et ce ne sont pas les environnements proprets (tout en aplats pastels) ni le design sonore minimaliste qui m’ont aidé à me réveiller.
Alors oui, il y a bien un ou deux écrans que j’ai trouvés sympas (j’ai un faible pour les architectures monumentales, que voulez-vous), mais sur 1h10 de jeu ça fait peu. Car oui, le jeu est très court, et lorsque je pensais être arrivé à la fin du tutoriel les crédits se sont mis à défiler !
Bref, vite fini, vite oublié, il ne rentrera pas dans mon Panthéon vidéoludique celui-là.
10/20
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il y a 6 jours
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