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le 18 août 2018
SuivreRépétitif. Oui, et alors ?
Voilà voilà j'ai fini Moonlighter et bien qu'on puisse dire qu'il est trop répétitif et simpliste dans l'évolution de son gameplay, j'ai tout de même beaucoup apprécié la petite routine journée...
Avec la sortie imminente de Moonlighter 2 je me suis attaqué au premier et j'ai eu d'avantage l'impression de faire face à une démo concept étendue sur 10h qu'à un véritable jeu complet.
Les combats sont archi basique et n'évolue pas d'un iota du début à la fin. Considérant que les ennemis ne peuvent pas être sonné par les attaques du joueur et que ces dernières sont impossible à annuler pour une esquive les combats sont deviennent parfois frustrant en plus d'être répétitif. (et ne me dite pas que les familier y changent quelques choses)
L'architecture des donjons ressemble à ceux d'un Binding of Isaac où l'on avance plan par plan comme à l'époque des jeux NES jusqu'à trouver la salle du boss SAUF qu'il n'y a aucune salle spéciale ni aucun modificateur durant l'exploration.
Les objets trouvé ne servent qu'à être vendu ou utilisé comme matériau de craft pour l'arme et l'armure.
En bref, le jeu tire son originalité par son système de vente. L'idée d'être un marchand ramassant des objets dans des donjons et de le mettre dans son magasin ensuite n'est pas mauvaise mais l'exploration de donjon est trop basique pour tenir dans la durée. Même le système de vente finit par lasser, on passe autant de temps à vendre nos objets qu'à faire des run poubelles uniquement pour loot des objets...
Je lui met 6,5 parce que c'est le 1er jeu du studio mais en terme d'intérêt ça ne dépasse pas 5/10.
Créée
le 9 avr. 2026
Critique lue 9 fois
7
le 18 août 2018
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