Mordhau
7.4
Mordhau

Jeu de Triternion (2019PC)

Ce jeu a été offert gratuitement par l'EGS en début Avril 2023. Étant un jeu compétitif, le renouvellement de sang neuf est nécessaire, offrir ce jeu était donc triplement bénéfique : pour l'image de l'EGS, pour le portemonnaie de l'éditeur et pour les joueurs déjà présents qui bénéficient de sang neuf et d'un regain du nombre de joueurs actifs. Malgré tout, sur certains modes de jeu et à certaines heures de la journée, il reste tout de même assez difficile de trouver du monde pour combattre ! Comme quoi ce don était nécessaire...

Ce jeu est un énième Mount&Blade like (mais souvent comparé à Chivalry), qui reprends donc la mécanique de combat où on peut attaquer librement dans le sens où on positionne notre souris (système de combat directionnel). A ça, le jeu nous ajoute de sympathiques combos et feintes, tout en limitant notre capacité à parer les coups (on a un cooldown pour parer... du coup la feinte est méga utile et rends les combats rapides... soit on gagne rapidement, soit on perd rapidement...).

Les modes de jeu sont basiques (compter environs 6 modes de jeux), et les serveurs proposant du "Capture The Flag" sont généralement ceux attirant le plus de monde.

On joue en boucle afin de gagner des pièces et acheter des armes plus performantes (même si tout le monde se contente généralement de prendre des armes à deux mains afin de one shot les ennemis sans armures).

Tous les joueurs sont soit en bleu soit en rouge, en fonction de l'équipe. J'ai quelques critiques à ce sujet : déjà, quand t'es de l'équipe bleu et que t'es couvert de sang... bah on distingue mal si t'es rouge à cause du sang ou à cause de la couleur de ta tenue ! Ensuite, c'est bien de nous proposer de customiser nos habits avec plusieurs couleurs... mais à quoi bon vu qu'une fois en jeu on a tous les mêmes couleurs de vêtements ? Et le pire avec les couleurs, c'est qu'elles changent entre chaque manche ! En effet, tu combats avec les bleus (contre les rouges)... bah 20mn plus tard, à la partie suivante, tu combats contre les bleus (à l'aide des rouges)... je ne compte même plus le nombre de fois où j'ai attaqué par erreur mon propre camp en début de manche...^^

Ce jeu a la particularité de miser énormément sur l'humour (et beaucoup moins sur le réalisme), ce qui le rends très facile à Streamer, et surtout ça permet de détendre l'atmosphère pendant les combats... au risque d'avoir 20% des joueurs qui s'amusent au lieu de combattre ! Entre les voix et paroles utilisables qui sont ridiculement marrants (mention spéciale pour l'accent des Français qui parlent Anglais ! Dommage qu'ils aient rendu ça payant pour 5 balles !!). Ou encore les mimes (émotes) qui sont ridicules mais marrantes, ou encore les armes (super le mec qui fait du luth puis te tape avec !). On arrive donc parfois à des combos magnifiques sous la forme suivante : un français qui parle franglais, beuglant des insultes en franglais, tout en jouant du luth et gesticulant comme un taré... quand tu vois ça, même pas tu veux taper le mec ! Tu lâches un rire, et tu continues ton chemin sans le toucher !^^

Les graphismes de leur côté profitent d'un Unreal 4 plutôt sympathique, mais dont on évitera de mettre tout en ultra afin de conserver une fluidité au top (le lag peut être fatal lors d'un duel contre un chimpanzé qui saute partout autour de toi). En effet, le gros point noir pour moi, c'est que ce jeu souffre de stuttering lorsque l'on bouge un peu trop vite la caméra, faisant chuter les FPS de 144 à 10 (voire freeze complet) à cause de micro freeze très handicapants en combat. Le souci c'est qu'on est obligés de bouger vite la caméra lorsqu'on combat seul contre plusieurs ennemis (très souvent le cas dans les modes de jeu CTF). J'accuse donc ici les développeurs qui ont privilégié l'optimisation sur Nvidia au détriment d'AMD. Et des soucis d'optimisation, on en retrouve aussi server-side : Pour certains serveurs Européens, j'ai eu droit à des pings a plus de 430 de latence ! (au dela de 50 on est désavantagé, au delà de 100 on est potentiellement handicapés). Cette infra bancale fait défaut au jeu, car la stabilité est le principal point à mettre en avant pour éviter de rendre une défaite encore plus frustrante que d'habitude. Cela dit, seuls les serveurs (officiels) qui permettent d'accueillir jusqu'à 64 joueurs par partie sont impactés par ces soucis de performance. Les serveurs standards à 48 joueurs sont généralement plus stables, et le ping se stabilise aux environs de 35.

Les parties les plus intéressantes sont celles où les équipes sont remplies (donc le serveur au max, c'est à dire 48 ou 64 joueurs qui combattent). Le problème, c'est que plus il y a de joueurs simultanés sur la Map, et plus la latence apparaît, avec sa perte de paquets réseau associé... Rendant donc les combats injouables (ton clic n'est pas pris en compte, etc...). Donc au final, on est obligés de rester sur de petites parties pour réellement jouer au mieux de ses capacités... et par extension, on est obligés de jouer en petit nombre, ce qui fait perdre une grosse partie de l'intérêt du GamePlay de ce jeu.

Il existe aussi le mode "1vs1", qui est un mode très utile pour monter en compétence et faire des combats intéressants (ça change des mêlées générales où on meure toujours à cause d'une attaque reçue par un joueur derrière nous). On monte de niveaux au fur et à mesure que l'on gagne des combats, sur des manches de 5 tours maximum. Jusqu'à arriver à un stade où les combats sont serrés et où le combat se fini généralement à 4 points vs 5 points. Mais ce sont justement ces longs combats qui rendent le challenge intéressant. Au-dessus d'un certain niveau, inutile d'insister, on tombe toujours face à des joueurs qui ne jouent qu'à ce jeu depuis des années, donc totalement imbattables^^

Je regrette aussi que le votekick (qui permet de virer un joueur d'un match) n'ait que peu d'impact pour les trolls, car ce n'est pas une statistique pérenne. On devrait par exemple pouvoir voir le nombre de fois qu'un joueur a été votekick au total afin de se prémunir de sa présence avant même son premier méfait (au lieu de lui laisser le bénéfice du doute, et donc du temps pour troller une partie).

Bref, Mordhau est le genre de jeu qu'on aime jouer entre potes, ou qu'on aime garder dans un coin de son disque dur afin de se défouler de temps en temps. Les jeux de ce style qui se jouent en boucle ne sont généralement pas mon style (sur du long terme) car au-delà de la répétitivité, on se retrouve souvent face à des joueurs qui sont soit très, très bons (car ne jouent qu'à ce jeu) soit qui trichent (qui ont tendance à utiliser l'autoblock, ce qui rend difficile de les toucher en 1vs1). Dans tous les cas, j'ai constaté beaucoup trop de petits défauts qui rendent le jeu suffisamment bancal pour que je ne veuille plus y jouer une fois désinstallé (sauf vraiment si un pote souhaite qu'on se fasse un coop).

J'en garderais un souvenir sympathique, mais je ne le conserverai pas car il ne mérite pas que j'y passe plus de temps (80h de jeu c'est déjà pas mal^^).

Skipwoof
7
Écrit par

Créée

le 18 mai 2023

Critique lue 4 fois

Skipwoof

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