Mortal Kombat
7.3
Mortal Kombat

Jeu de NetherRealm Studios et Warner Bros. Games (2011PlayStation 3)

Quand on signe pour un "Mortal Kombat", on sait pour quoi on signe: une histoire caricaturale mais assumée, des combattants qui perdent des bouts et pissent le sang pendant le match, et un final complètement fumé à base (souvent) de décapitation ou de démembrements divers et variés avec les instruments du bord (pour peu que l'on réussisse la combinaison de 37 touches déclenchant la "fatality" et ressemblant à s'y méprendre à la combinaison pour faire jouer du piano à Ryu sur le célèbre ticheurte threadless).

J'ai aimé le mode histoire, reprenant et développant le "canon" des 3 premiers jeux vidéos, la "Krypt" contenant une tétrachiée de bonus a débloquer, les graphismes sympa, et les clins d'oeils comme Kratos en guest star.

Maintenant, soyons objectif, ce jeu a quand même une ribambelle de défauts. La liste non exhaustive mais suffisamment détaillée des "j'aime pas" :

* Le fait que la "Krypt" précitée ne soit codée que par numéros. Donc soit on ouvre au hasard avec la même probabilité d'être déçu par le contenu que lorsqu'on ouvre un kinder surprise, soit on regarde le gazillion de spoiler list sur le web donnant le contenu de chaque objet. J'aurais aimé pouvoir me balader de tombe en tombe et décider à partir du titre de débloquer ou non.

* Certaines "Fatality" moins réussies que d'autres, et le sentiment de cheap attitude lorsque la Fatality principale du premier sous-boss n'est que la copie conforme de la fatality du Joker dans MK vs. DC.

* L'équilibrage du jeu. Même sans s'attarder sur Kratos dont l'arc est absolument overpowered et permet une victoire assurée de 80% des combats en le spammant sans bouger, non stop (après tout c'est un "guest", c'est normal de le faire briller, même si je suppose que ce sera plus gênant online), Shao Kahn est probablement le boss de fin le plus inintéressant et le moins bien conçu de l'histoire du jeu de combat. Outre la difficulté artificiellement augmentée par le fait que ses "normaux" frappent 3 à 5 fois plus fort que les vôtres, le fait qu'il passe son temps a enchainer les spéciaux et qu'il est invulnérable à un (voire deux) coups pendant qu'il est en train de le lancer (même en dehors de sa hitbox) rend toute stratégie ou combo inutile et inefficace. Et à côté de ça, la plupart des personnages disposent *d'UN* coup spécial qui passe à travers l'armure de Shao Kahn ou l'interromps ou autre, et contre lequel l'AI s'avère absolument sans défense. Battre Shao Kahn avec un personnage consiste donc à trouver LE coup de ce personnage contre lequel Shao Kahn est impuissant (spoiler : l'arc de Kratos, la boule de feu accroupie de Liu Kang, le TP de Raiden, etc.) et à le spam comme une nouille sans réfléchir jusqu'à ce qu'il tombe. Wow. A côté d'une telle conception, le boss de fin de Tekken 6 est une merveille de game design.

J'ai toujours un goût amer quand un plutôt bon jeu déçoit dans sa phase finale, mais Mortal Kombat reste un bon jeu et un bon défouloir. C'est joli, ça ne se prend pas au sérieux, et ça peut meubler quelques mémorables soirées entre potes en attendant la sortie de SSF4 AE en juin.
desenquisse
6
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Créée

le 28 avr. 2011

Critique lue 330 fois

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