Critiques de Mortal Kombat: Armageddon

5

Nazegoule

le 31 oct. 2012

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Dernière modification

le 26 nov. 2012

Où l'on peut incarner Tarzan qui arrache la tête de Superman.

Pas vraiment intuitif (à cause des boutons qui changent de fonction selon les persos), ce Mortal Kombat est en plus complètement rigide : le temps de rétablissement après les coups est vraiment trop long, il faut au moins une seconde après chaque coup simple (ceux qui n'amorcent pas un combo) pour...

7

Seoryn

le 29 juil. 2013

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Pour un jeu Wii...

Après avoir téléchargé ça avec des potes afin de se foutre sur la gueule toute la soirée, a on vite été déçu par l'unique attaque du jeu (Bouton A de la wiimote)... Puis on s'est rendu compte qu'on pouvait utiliser la croix au dessus, rajoutant 4 coups supplémentaires. Puis on s'est décidé à faire...

4

Spireal

le 18 mai 2012

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Babality

Ca bastonne plutôt bien, ya plein de Kombattants, des modes intéressants, on peut même créer son Kombattant et jouer à un Mario Kart-Like. Par contre, les Fatalities sont complètement ratées. Dans Mortal Kombat, on veut pas juste du démembrage totalement gratuit, on veut un truc qui en impose,...

6

gaetan

le 12 oct. 2010

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Un bon coup de poignet

Même si le jeu propose d'utiliser une manette classique, voire celle de la Gamecube, c'est avec la Wiimote et son haricot magique que vous allez vous amuser le plus. Soyons honnête : vous ne jouerez pas à Mortal Kombat : Armageddon pour le scénario profond sur lequel repose l'action. Même si la...