Quand même les personnages de MK ont des gosses, tu commences à te sentir vieux.

Et de 10 ! Voici presque 25 ans que Ed Boon et sa clique déroulent les boyaux et font juter les cerveaux.
25 ans durant lesquels force est de constater que la série a connue bien des errances.


Mais s'était sans compter sur le très bon épisode 9, sobrement appelé Mortal Kombat pour bien appuyer sur son côté retour aux sources du vil.


4 ans plus tard sort sa suite qui sans révolutionner la formule raffine les très bonnes idées apportées par le jeu de 2011.


Au delà des nombreux nouveaux personnages, le jeu offre assez peu de nouveautés ou du moins d'un premier abord car toutes ces petites modifications finissent par offrir une expérience de jeu vraiment différentes de l'épisode précédent (dixit le mec qui chaque année se moque de FIFA. Mauvaise fois quand tu nous tiens).


Les personnage sont résolument plus grand à l'écran ce qui ramène volontiers les kombats vers un pugilat sanglant plutôt que des affrontement à distance.


Leurs coups ont été légèrement ralentis afin de maximiser leur impacts et rendre chaque passe plus technique


.Enfin les kombattants se voient divisés en trois, chacune des déclinaison proposant deux coups spéciaux différents. Cela diminue le nombre de coups praticables par match obligeant à prévoir et à développer une stratégie en amont.


Pour finir et ça devient une tradition chez Nether Realm studio, le mode histoire se parcourt avec le plaisir suranné des nanars d’antan. A moi de me sentir comme un Johnny Cage vieillissant mais dont l'âge mental ne dépasse toujours pas celui d'un ado pré-pubère, le jeu m'ayant fait glousser plus d'une fois par sa violence décomplexée et cartoonesque.


MKX est donc un jeu réussi qui n'émousse en rien mon amour de la série. On se dit à dans 4 ans !

cptluckyjack
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le 5 mai 2017

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cptluckyjack

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