MOTORSLICE est une charmante surprise, découverte grâce au Gamepass sur Xbox Series X pour ma part. Jamais je n'y aurais joué autrement, même si je suis anti-abonnement, parfois c'est intéressant, il faut bien le reconnaître...
MOTORSLICE est donc un jeu d'action/plateforme post-apo minimaliste en 3d, à l'esthétique 2000's et low poly.
Voilà pour les bases.
Un jeu envoûtant aux références bien amenées.
La direction artistique onirique est excellente, tout en low poly maîtrisé, avec une musique électronique minimaliste et des grands espaces tout droit tirés des travaux des œuvres de Fumito Ueda ou Yoko Taro. On rêvasse en permanence entre ce ciel bleu pétant et ces immeubles détruits, gigantesque, laissant place à l'imaginaire grâce à une narration quasi-absente.
Si le jeu cite en permanence - mais sans plagiat honteux - Nier et Shadow of the colossus dans ces décors bleutés et pastels, la jouabilité est de son côté tirée tout droit d'un habile mélange entre Prince of Persia et Mirror's Edge. Par un gameplay simple mais riche, notre héroîne pourra en effet courir sur les murs, d'accrocher à des piliers, alterner entre combats assez simples et wall jumps tendus. Sa chaîne à moteur lui permettra de parcourir de longue session de muraille à toute allure, indiquées en jaune.
Vraiment, l'équilibre entre les influences est tout à fait original, bien plus que la majorité des jeux d'actions aventure actuels.
Des imprécisions frustrantes qui plombent l'ensemble.
Or, le jeu rate l'excellence, ou du mois le 7-8/10 pour ma part, à cause de deux énormes écueils qui se révèlent au bout de quelques heures et qui m'ont poussé à mettre l'aventure entre parenthèse vers le 4ème boss.
Tout d'abord, la mécanique de saut et horriblement imprécise : on peut à la fois sauter en maintenant A ou en appuyant sur A. Résultat : souvent, je me retrouve à faire un saut conduisant à un décès règlementaire car j'ai oublié de relâcher la touche de saut, en ricochant contre un mur... Hyper frustrant. De même, la gestion de la scie à moteur est imprécise au possible pour les wall rides. Franchement nul ! Ce n'est pas IMPOSSIBLE, mais pour moi c'est d'autant plus dommage que les phases de plateformes sont globalement excellentes.
Ensuite, le jeu est vraiment répétitif, malgré des boss à patterns intéressant, détournement subtil des mécaniques des Colosses de Ueda. Les combats standards ne sont pas vraiment intéressants et auraient à mon sens dû être supprimés, pour un jeu plus ramassé et donc plus pertinent (le jeu a été réalisé par 2 personnes)
En définitive, Regular Studio nous fourni un jeu indé d'action aventure rafraîchissant mais souvent frustrant, à essayer (mais pas au prix fort). Je rêve à savoir ce qu'aurait pu donner ce titre avec un peu plus de moyen ! J'y reviendrai sans doute un jour...