Tout est là, à portée de main. Le mode Playground, celui qui fait office de menu principal montre l'exemple. Malgré une caméra désormais plongeante et un changement d'échelle, des voitures téléguidées remplaçant les autrefois engins motorisés, le gigantisme des jeux originaux est ici retrouvé : les canyons et les jungles luxuriantes laissent place à des épaves de véhicules, des bouches d'incendie et autres bennes à ordures aux dimensions monstrueuses. Ils servent au jeu, s'amusent des interactions des joueurs et des joueuses, jouent également de la verticalité. Notre petit bolide fonce au milieu d'un skatepark, grimpe des échafaudages, passe d'un balcon à un autre, avant de prendre un tremplin et d'atterrir dans un terrain de football – s'y promener pour y marquer des buts est évidemment possible.


Tout est là, à portée de main et pourtant… Les pistes, tenant dans un mouchoir de poche, pratiquement réduit au cadre formé par l'écran, manquent d'ambition, d'inventivité. Elles se contentent majoritairement de boucles sur terrain plat, et les rares éléments qui les composent délimitent seulement l'espace de jeu. Et étant donné que dans ce mode, soit le cœur du soft, on retrouve les ambiances et les environnements des épisodes principaux, on en oublierait presque que l'on dirige des jouets – les contrôles, mis à jour avec le temps, n'aidant pas. Si autrefois les sticks analogiques régnaient en maître, comme pour matérialiser dans nos mains une véritable télécommande de RC, aujourd'hui les touches calquent ceux des opus canoniques, R2 servant à accélérer, perdant ainsi, à MotorStorm RC, son autre singularité. Il ne reste alors qu'à se battre avec une maniabilité manquant parfois de justesse pour pulvériser les chronos. Une production dont l'ambition a été réduite à une certaine superficialité.

JOF2ARD
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le 6 mars 2026

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