Muramasa : The Demon Blade sur Wii est un jeu d'action/combats hyper nerveux (trop ?) se déroulant dans un Japon médiéval fantastique. Sa technique en deux dimensions, avec des décors peints à la main, est splendide : non seulement le graphisme est hyper léché (encore plus beau que sur la fameuse Neo Geo des années 90 !), mais c'est surtout l'animation qui rend maboule : des parallaxes en veux-tu en voilà, sachant que les parallaxes sont des "plans" qui défilent de manière indépendante à différentes vitesses, ce qui crée une illusion de trois dimensions fantastique. Si on rajoute à cela l'animation des plans proprement dits, comme par exemple les blés qui remuent sous la force du vent, les vagues qui bougent au gré des courants (avec un petit côté estampes japonaises), on obtient des décors dans lesquels c'est un délice de se mouvoir. Petite astuce : il faut sauter pour le croire...


Pour ce qui est du gameplay en lui-même, comme je l'ai dit c'est un jeu d'action dans lequel vous affronterez des ninjas, des moines, des démons, des fantômes, des ninjas volants, et surtout des boss qui ont parfois les dimensions de l'écran entier. (si ce n'est plus) Comme vous avez des sabres, il s'agira donc de combats au corps-à-corps, avec force effets spéciaux rendant le tout très sensitif. Vous pouvez esquiver (souvent dans la mauvaise direction parce que ça se fait avec le stick), sauter, faire un coup ascendant, très utile pour certains ennemis, vous fendre, sauter sur l'ennemi... sans oublier les attaques spéciales de chaque sabre, activables d'une simple touche. (la gâchette de la Wiimote) Hélas, ces dernières laissent le plus souvent à désirer, surtout qu'elles réduisent la barre de vie de votre arme, qui de toute façon se réduira sensiblement lors de certaines attaques ennemies, jusqu'à se briser. Pas de panique, lorsqu'un sabre est brisé, il suffit d'en dégainer un second, ou un troisième, pour qu'il se répare doucement dans son fourreau. Hélas, certaines attaques ennemies brisent votre arme en un ou deux coups, et sachant la vitesse des combats, on ne sait souvent pas d'où vient l'attaque, et encore moins l'anticiper...


Cependant, en mode "Muso", c'est-à-dire normal, cela ne posera pas trop de problèmes. Je n'ai pas essayé le mode difficile pour le moment. (on peut changer de mode à la volée, n'importe quand) On a le choix au départ entre deux combattants, qui ont des défauts pour le moins préoccupants et qui peuvent même gâcher le sentiment d'intégrité du joueur... et évolueront dans les mêmes décors lors de deux histoires parallèles, à faire l'une après l'autre ou en alternant entre les deux. Il y a plus cent sabres à collecter/forger, et j'imagine qu'il faudra faire toutes les quêtes annexes pour les avoir tous. (des barrières colorées protègent certaines zones, brisables uniquement avec un sabre d'un certain niveau, et il existe des "repères" qui sont en fait des challenges assez corsés, là aussi accessibles avec certains sabres uniquement) Les cartes du monde sont assez fouillis, et arrivé à un moment il devient difficile de s'orienter. Heureusement, un drapeau rouge se tient là où vous devez aller. Utile pour les deux quêtes principales, moins pour le 100% j'imagine...


De même, il y a peu de moyens de court-circuiter les allers-retours laborieux, quand bien même les paysages seraient magnifiques, ce qui est un peu ennuyant. Voilà, je crois que j'ai tout dit. Je n'ai fini pour l'instant que la quête avec la fille, et j'ai commencé celle avec le garçon. Au final, je ne trouve pas le jeu bien folichon, surtout que les types d'ennemis ne sont pas très nombreux, de même que pour les décors, qui se répètent souvent. Mention spéciale aux mets japonais délicats divers et variés que l'on peut consommer dans le jeu, au détour d'une campagne, histoire de refaire le plein d'énergie. Seul bémol : ça ne sert souvent à rien, sauf à admirer le plat qui se consomme petit à petit et à nous mettre l'eau à la bouche...


Un jeu à la fois de combats frénétiques et de contemplation zen, ou comment rater une alchimie impossible par manque de contenu.


EDIT : Note baissée de 5 à 3. En effet, les trajets entre boss sont rédhibitoires. D'une longueur et d'un inintérêt désespérants. A tel point que je finirai pas ce jeu payé tout de même 52€08.

HorsebackRevenge
3

Créée

le 15 janv. 2022

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