Connu sous le titre Final Fantasy Adventure ou Seiken Densetsu au Japon, on est face à un titre bien moins compliqué qu'il n'y parait et à notre plus grand bonheur!
C'est un véritable joyau pour les amateurs d’action-RPG. Tout comme son homologue sur SNES, il propose une aventure qui cherche à marier exploration, progression de personnage et narration, tout en tirant parti des capacités limitées mais charmantes de la Game Boy. Et malgré les contraintes techniques, il parvient à offrir une expérience immersive et gratifiante pour son époque.
Le système de combat, en temps réel ainsi que l'exploration, rappelle immédiatement Zelda avec ses mouvements et ses frappes directes. Mais là où il se distingue, c’est dans sa dimension RPG : la progression de votre personnage, l’acquisition de nouveaux équipements, et l’évolution de ses statistiques. Chaque niveau gagné, chaque arme obtenue, donne une sensation de montée en puissance qui est terriblement grisante, surtout sur une console aussi modeste.
J'ai toujours adoré Zelda, mais la frustration d'avoir un personnage bloqué au même niveau de compétence, alors j'ai frappé des centaine de bestioles ça m'a toujours un peu laissé de marbre... Avec ce titre, on peut enfin mettre les mains dans quelques choses qui ressemble plus à du jeu de rôle.
Le gameplay est simple mais efficace. L’exploration des donjons, avec leurs énigmes et leurs ennemis variés, offre un équilibre parfait entre réflexion et action. Les combats sont dynamiques, et la diversité des armes et des sorts permet d’expérimenter différents styles de jeu. L’ajout de compagnons temporaires qui vous accompagnent ajoute une petite touche stratégique, même si leur rôle reste limité.
Visuellement, Mystic Quest utilise des sprites et une esthétique qui rappellent la version SNES, tout en les adaptant intelligemment à la Game Boy. (historiquement, il parait que c'est plutôt l'inverse?)
Les environnements, bien que monochromes, sont clairs et agréables à parcourir. On ressent une vraie attention portée aux détails, que ce soit dans le design des ennemis ou dans les petites animations des personnages. Le monde, bien que réduit par les limitations techniques, semble vaste et plein de mystères à découvrir.
La bande-son est un autre point fort. Composée par Kenji Ito, elle parvient à capturer l’émotion et l’intensité de l’aventure avec des morceaux mémorables, malgré les restrictions sonores de la console. Chaque mélodie accompagne parfaitement les différentes phases du jeu, qu’il s’agisse de l’exploration paisible ou des combats intenses.
Bien sûr, le jeu n’est pas exempt de défauts. La gestion de l’inventaire, parfois fastidieuse, et une certaine rigidité dans les contrôles peuvent frustrer, surtout dans les moments plus exigeants. De plus, la difficulté peut sembler inégale, certains ennemis ou boss étant beaucoup plus coriaces que d’autres sans réel avertissement. Mais ces défauts restent mineurs face au plaisir global que procure l’aventure.
Tous comme cette fameuse barre, qui va mettre trois plombe à être au maximum pour pouvoir faire une grosse attaque. Alors qu'on a plus vite fait de mettre trois coup d'épée, pour faire autant de dégâts. Ils ont voulu imiter la charge de mega man, maintenant que j'y pense et même si l'idée n'était pas si mauvaise, l'exécution manque d'efficacité manette en main.
Considérer par beaucoup, comme étant le meilleur jeu de ça plateforme, il est à la fois pionnier et très accessible pour les plus jeunes. C’est un titre qui, sous ses airs de Zelda, offre une profondeur unique grâce à ses mécaniques RPG et sa progression gratifiante.
Pour ceux qui cherchent une aventure simple mais immersive sur Game Boy, Mystic Quest reste un incontournable. Inclinez vous face à ce petit jeu, qui finalement à tous d'un grand titre!