Naissancee est un jeu au style expérimental, où chaque joueur se fera sa propre interprétation de ce qu'il se passe.


Pour ma part, malheureusement, je n'ai pas été emballé par le côté "artistique" du jeu, pour le coup. J'ai comme tout le monde été intéressé par découvrir les lieux qu'on explorait, mais au delà de ça, je n'ai pas décelé de cohérence, de métaphores qui m'intéressait...


J'ai plus eu l'impression d'être trimballé de map en map que j'aurais moi-même pu créer sur Hammer pour Half-Life (d'ailleurs le jeu en lui-même fait parfois penser à des maps KZ de CS, sauf qu'il faut généralement descendre au lieu de monter).


Et mon sentiment durant le jeu a beaucoup varié. Tantôt "j'ai hâte de voir la suite", parfois "bon la suite là, vite !", ou encore "en fait la suite j'men fous un peu", avec des temps en temps un "wow c'est sympa ici !".


Parce que le jeu est presque dénué de gameplay, il y a 3 ou 4 énigmes dans le jeu (très bizarre qu'elles soient posées là comme ça alors que pendant les 95 autres pourcents du jeu y'en a pas), mais la plupart du temps on ne fait juste qu'avancer et visiter.


Bref, en tant que "jeu musée", c'est une visite correcte, mais je ne reprendrai pas une seconde entrée.

diegowar
6
Écrit par

Créée

le 18 mars 2019

Critique lue 163 fois

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