Need for Speed: Most Wanted
6.1
Need for Speed: Most Wanted

Jeu de Criterion Games et Electronic Arts (2012PlayStation 3)

"Salut pigeon !
-Ne m'appelez pas comme ça s'il vous plait c'est méprisant !
-Bah ouais mais tu as acheté ce jeu quand même, ça veut dire que t'es un gros pigeon, non ?
-... Peut être mais je ne l'ai payé que 40 €, et ça seulement un mois après sa sortie !
-Oui mais même à 40 €, tu t'es fait pigeonner. A 70 €, c'est autre chose, c'est du vol. Parce qu'acheter un jeu avec aussi peu de contenu natif et un modèle de boutique aussi intrusif, ça fait vraiment vente forcée !"


Alors graphiquement c'est très bon, le nombre de voitures et leur diversité est à l'avenant et la conduite est un modèle de prise en main et d'éclate.


Voilà, c'est tout... Hein des détails pour le reste ?


Bon alors en vrac c'est très court pour un NFS (The run était court mais au moins il y avait un "scénar" et des effets à la con mais originaux), on ne peut pas jouer les flics, c'est super répétitif (dans le genre, il y a vingt courses et on doit les faire quelque chose comme quatre fois chacune), il n'y a aucune difficulté (genre les most wanted se font parfois battre au premier essai), les options de "tuning" ne sont pas visuelles et ne modifient que très, très, très légèrement la conduite de la voiture, les performances des voitures n'ont aucun effet sur la victoire ou non du joueur (car on peut battre le dernier adversaire avec la pauvre Lancia du début), il n'y a aucune progression dans l'apprentissage ou la difficulté et enfin l'interface est un modèle de ce qu'il ne faut pas faire : les menus se chargent pendant 5 secondes, il n'y a pas la possibilité de recommencer une course directement à la fin (il faut faire pause avant la fin, ou alors attendre que toutes les conclusions de la course soient passées pour qu'on puisse faire pause et relancer la course...), et puis l'ergonomie...


Il faut signaler également la boutique... Un truc aussi intrusif, c'est du grand art ! Imaginez que les voitures sont à débloquer lorsqu'on les trouve sur le bord de la route, garées. Maintenant imaginez que sur toutes les voitures qu'on trouve, on a une chance sur 5 de tomber sur un véhicule qu'on doit payer ! Exactement : certaines voitures inclues dans le jeu sont à payer pour pouvoir les conduire. Pareil, dans le menu des courses, certaines épreuves sont à acheter... Mais ça si c'est pas de l'arnaque, si c'est pas du produit castrée qu'on essaie de vendre en morceau après avoir baissé son prix de 40% au bout d'un mois, punaise, c'est honteux.


En même temps, EA a sorti sa version Dungeon keeper sur mobile dans le même état. Sans parler des Sims ou de Sim city. Ah bah j'aurais dû m'en douter. D'où le pigeon du début, alors...

David_Toubiana
5
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le 1 déc. 2016

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David Toubiana

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