Un shmup un peu particulier dans le sens où comme d'hab on traverse dans l'ordre des "niveaux" du début à la fin du jeu... Mais ici pour finir un niveau il ne faut pas arriver à la fin du niveau, il faut avoir tué assez d'ennemis, et le niveau se répète en boucle tant que ça n'est pas fait.
J'dois avouer que là où certains y verront sans doute une originalité et un intérêt en plus (ça récompense les joueurs qui ne manquent aucun ennemi en leur permettant de finir plus tôt et d'avoir un meilleur score), bon pour ma part... c'est sympa à découvrir, mais j'trouve pas que c'est non plus la trouvaille du siècle, et qu'au global ça enlève un peu de consistance aux niveaux (qui n'en avaient déjà pas forcément beaucoup, on est la plupart du temps très zoomé, et les décors c'est principalement en fond, les objets que l'on doit éviter ont souvent l'air d'avoir été posés là comme ça ^^), bref c'est pas forcément mon style préféré.
Après ça se laisse bien jouer malgré tout car les sensations sont tout à fait correctes, et c'est plutôt fun (+ la dimension stratégique avec l'équipement, pourquoi pas). Mais j'dirais qu'à moins que vous n'ayez rien à vous mettre sous la dent dans le genre, c'est pas celui que recommanderai en premier.