Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.

Les différentes vidéo et la patte Ghibli m'avait attiré et le fait que ce soit un RPG et les bons retours que j'en avais entendu avait fini de me convaincre. Déjà graphiquement on a l'impression d'être dans un film d'animation. Personnages, décors, ambiance sonore on est complètement dépaysé et transposé dans un pays enchanteur. On frétille de pouvoir découvrir ce continent en jetant des sorts et sauvant le monde et on fonce tête baissée dans l'aventure... Mais non ça prend pas. Le scénario et l'ambiance sont vraiment trop enfantin. J'ai du mal à accrocher à ce héros transparent et ce monde chiant à mourir qui ne me propose pas mieux qu'un scénario bon'enfant à l'histoire sans fin 2 (avec la même qualité d'écriture). Alors si je peux pas dire que la totalité des JRPG, que j'ai fait, avaient un scénario qui envoyait des patates, mais au moins j'aimais voir progresser, faire évoluer mon perso/équipe et découvrir le gameplay. Là encore c'est raté, le concept pokémon me parle et je dirais que j'étais pas réfractaire, mais les possibilités offerte et l'interface de contrôles est tellement non ergonomique que le moindre combat un peu technique est un calvaire et que du coup on passe sont temps à courir à l'autre bout de l'arène pour enfin pouvoir sélectionner dans le menu l'action que l'on veut faire faire (par ce que bon, bien-sur, on peut pas configurer comme on veut) pour dessouder le boss. Par ce qu'il n'y a qu'avec les boss que vous prendrez "plaisir" dans les combats, le jeu n'offrant quasiment aucun challenge.

Pourtant, je sais qu'il y a plein de choses à découvrir et que beaucoup de personnes apprécient fortement le titre mais l'ensemble de ces défauts me poussent loin de la manette et c'est vraiment dommage, car c'est un titre qui m'avait séduit par son concept et son visuel dès les premières images diffusées...
Rui
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le 31 août 2013

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Rui

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