Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste par Natara

Si je devais ne noter que la direction artistique, j'aurais mis un bon 9,5 (pas 10 car la 3D cell-shad est parfois un peu trop "lisse" et enlève du caractère aux personnages, mais de toute façon, on ne peut pas mettre 9,5) : musique merveilleuse, univers très joli et inspiré, les scènes animées par le studio Ghibli...

Le manuel du sorcier est aussi une bonne trouvaille, il vous permettra d'en savoir plus sur vos sort, sur les objets du jeu et sur l'alchimie, mais également de découvrir les différents monstres et endroit du jeu. En plus de ce contenu déjà massif, le manuel du sorcier se dote également d'un bon nombre de contes plaisants à lire, et le tout est richement et très joliment illustré.

Point de vue du scénario, on est sur de l'ultra classique et attention, je vais vous spoiler 90% des J-RPG : on incarne un héros orphelin qui va sauver le monde d'une terrible menace, mais qui n'est pas la véritable menace, mais il se chargera de la vraie menace aussi et même de celle qui était encore plus cachée...
La plupart des personnages sont assez creux et on voit les ficelles scénaristique à 50km, rien ne nous surprend vraiment et c'est bien dommage. Heureusement que l'univers est agréable car c'est ce qui nous permet quand même de nous y attacher.

Mais le plus gros défaut du jeu, c'est son gameplay. On a les poncifs du j-rpg old school, ça encore, ça passe, c'est juste une affaire de goût. A vous donc la joie de l'exploration avec un combat tous les 3 pas sans possibilité ou presque de les esquiver (une fois qu'on a pris les bottes pour courir vite c'est un peu mieux et le dragon nous sauve la vie). Combats qui précisons le n'apportent rien à l'histoire et on se demande pourquoi toutes les bestioles de la planète nous en veulent, mais bon...
Un bon point dans le gameplay, c'est la collection de familier et leur utilisation : on prend plaisir à essayer de capturer des familier, à découvrir leur pouvoir et à les améliorer. Jongler avec eux pour avoir différent pouvoirs est intéressant aussi. C'est le seul bon point du système de combat, avec éventuellement, la quantité de sort, mais ils sont ultra classique.
Mais l'interface est lourdingue, vraiment lourdingue. Je le répète, cette interface est une horreur. Déjà, vous ne manipulez qu'un seul des personnages présent dans l'arène, il est possible de switcher de l'un à l'autre mais pas pendant que celui que vous contrôlez réalise une action (en gros, impossible de lancer 3 action simultanées avec les différents personnages).
Les personnages que vous ne jouez pas sont incapables d'utiliser les objets ! Vous avez beau avoir 99 sandwich (hp) et 99 cappuccino (mp) et bien, si vous ne les utilisez pas vous même, personne ne le fera... vive l'équipe qui tombe sans mana ou sans vie alors qu'elle avait tous les moyens de survivre.
Chaque action a un temps de recast qui peut être assez long et vous empêche d'agir. Pire encore il est parfois assez long de naviguer dans le menu, mais l'action ne se met pas en pause. Ainsi, quand vous voyez un boss sur le point de lancer une action bien violente, il est rare que vous ayez le temps, d'interrompre votre sort, de naviguer jusqu'à l'action "défense" et de l'activer à temps. Le tout en devant indiquer aux compagnons qu'ils doivent se défendre... chose qu'ils arrivent aussi à rater parfois...
Au final, on passe son temps à courir de partout pour éviter les coup, à lancer des objets à ses copains et à lancer un sort ou deux quand on a le temps.

Mais hors combat, on a aussi droit à des lourdeurs de gameplay. Par exemple, on a des sorts qui sont utilisables "quand on veux" (pas vraiment car il faut être dans certaines situations précises pour que ça serve). Mais le joueur est bien sûr trop bête pour savoir quel sort utiliser, et il faut donc que le lui indique... à chaque fois !
Vous avez bon nombre de quête où il faut par exemple parler à des animaux et vous avez un sort pour ça. Mais rien ne sert de lancer le sort directement, ça ne marche pas, il faut essayer de parler à l'animal, votre compagnon fée vous dit "aller, lance le sort qui te permet de lui parler" et là, enfin, vous pouvez lancer le sort !

En bref :
- les plus : la direction artistique est excellente, le contenu assez massif (j'en suis à 50h de jeu en ayant finis la trame principale et fait pas mal de quête annexe), l'univers très sympathique
- les ni plus ni moins : scénario classique, personnages mignon mais assez creux, présence des poncifs du JRPG (combat en arène, multiple combat pseudo aléatoires, etc...)
- les moins : gameplay lourd, très lourd, le sentiment d'être toujours pris par la main quand on en a pas besoin
Natara
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le 18 févr. 2014

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