NieR: Automata
8.1
NieR: Automata

Jeu de Platinum Games, Yoko Taro et Square Enix (2017 · PlayStation 4)

J'avoue que j'avais pas compris la hype de fou qu'il y avait eu à la sortie de Nier Automata, étant donné qu'à ce que j'avais compris, Nier n'était pas un jeu qui avait connu une grande popularité, au final relativement peu de joueurs y ont joué, il n'est pas ressorti sur PS4 ou sur PC, bref je comprenais pas, mais je n'ai pas cherché à comprendre car personnellement c'était un jeu que j'attendais énormément (ayant adoré Nier), et du coup je ne voulais rien savoir.


Je me le suis enfin fait et bien fini, et que dire... Voilà encore un jeu que je vais avoir du mal à décrire.


Alors tout d'abord, je réponds donc à mon interrogation : c'est effectivement pas un jeu dont il était absolument nécessaire d'avoir fait Nier 1 pour y jouer. C'est vraiment deux histoires séparées avec juste quelques références sympathiques. Elles rajoutent quelque chose, mais pour tout ce qui est important dans Nier Automata, on peut se débrouiller sans, et apprécier quand même.


Quant au jeu en lui-même... comment dire... d'une part je m'attendais à un truc comme ça, mais en même temps je m'attendais pas à ça ^^


Vu le titre du jeu, je m'attendais effectivement à ce que ça parle d'androïdes, mais j'étais loin de m'attendre à un délire qui commence une histoire avec un personnage, puis ça se termine en queue de poisson, puis on repart avec un autre, on en apprend plus, puis ça re-fini en queue de poisson, puis ensuite la route C/D qui est assez wtf que ça soit dans sa narration ou ce qu'il se passe (enfin... pas que la route A/B avec Adam et Eve c'était pas du wtf total non plus hein ^^, mais au moins les deux perso principaux étaient plus ou moins normaux, là dans C/D, 9S pète une câble complet, et A2 on a beaucoup de mal à la cerner, le jeu donne des infos sur elle au compte-goutte ), pour au final que ça se finisse quand même à moitié en queue de poisson (bien que cette fois-ci au moins on a compris plus ou moins les tenants et aboutissants de la globalité du truc, ouf !).


Bref, c'est un jeu qui je sais pas... on dirait un troll, on est jamais réellement satisfait de comment certaines choses se passent, mais en même temps c'est complètement en phase avec le sujet du jeu, ces machines qui ont été programmées d'une certaine façon et qui ont du mal à trouver un sens et une satisfaction à leur existence.


Donc même si c'est un peu frustrant, la sensation que le jeu te donne est quand même intéressante, surtout que le jeu ne se cache généralement jamais de son excentricité aiguë, y faisant lui-même allusion de maintes fois.


Et ce qui en fait pour moi un grand jeu, c'est que même si on met tout ça de côté, qu'on fait table rase de tout son scénario de malade, ben ce qu'il reste, ça reste énorme. Le monde que le jeu crée, que ça soit dans ses visuels, son level design, les PNJ qui l'habitent, toutes les petites quêtes secondaires, les phases de gameplay alternatives, la musique (à nouveau excellente), les combats en hack & slash très agréables, ou même rien que dans les détails (se laisser glisser dans une pente sur le sable, la rapidité qu'on a de se mouvoir de partout, chevaucher un animal, ou encore des tonnes de petits secrets/références...).


Ce jeu n'est pas parfait, loin de là, comme Nier, c'est un jeu qui a ses hauts et ses bas, ses passages qu'on adore et ceux qu'on trouve chiants. Mais il y a tellement de choses dans ce jeu, on n'est jamais sûr de quand un truc complètement barré peut arriver d'un seul coup, de quand ou comment et pourquoi ça va se finir. C'est un jeu qui est non seulement dense, intéressant, poétique, fun, qui donne envie d'être exploré, et qui en plus te reste en tête et te fait réfléchir même une fois que t'as posé la manette.

diegowar
9
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le 23 oct. 2019

Critique lue 216 fois

diegowar

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