Nine Sols
7.7
Nine Sols

Jeu de Red Candle Games (2024 · PlayStation 5)

On me promettait un metroidvania avec du sekiro à la hollow knight mais j'ai eu tout en plus nul.


L'exploration est chiante car le level design est hyper plat, les musiques inexistantes et les environnements quasi tous les mêmes sans relief.


Les combats promettent beaucoup mais sont chiants au possible. La parade n'est pas satisfaisante comme dans un Lies of P ou un sekiro car elle n'ouvre à quasi rien, mis à part ne pas mourir sur un ennemi qui ne gagne que parce qu'il est un Sac à PV. J'ai failli avoir un espoir contre un boss (jequan) car tout le gameplay s'implémentait bien mais le boss d'après décide de tout laisser tomber pour parier sur un aspect du gameplay et du hasard.


Se taper des allers-retours nul parce que faut 10 heure avant les voyage rapides, quel kiff.

Se taper deux écran de téléchargement à chaque téléportation, quel kiff

Se taper des phases de plateforme ou on attend, quel kiff

Se taper deux minutes d'écran de téléchargement et de voyage pour retenter un combat, quel kiff

Se taper deux minutes de phase 1 en no hit pour la vingtième fois pour retenter une phase 2 de merde, quel kiff

Se taper 5 minutes de combat inintéressant sur un sac à PV pour mourir en une erreur, quel kiff

Se taper 10 minutes de dialogue avec un gosse sur une flûte, quel kiff


Bref, aucun interêt.

PedroSanchau
4
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le 8 août 2025

Critique lue 207 fois

PedroSanchau

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