Nine Sols
7.7
Nine Sols

Jeu de Red Candle Games (2024 · PlayStation 5)

Nine Sols se place dans la droite lignée d'un Hollow Knight, et reprend tous les codes du Metroid-like. Et je pense que maintenant tout le monde les connaît donc je vais aller directement sur les particularités du jeu.

Côté histoire, on est face à un mixe assez étonnant entre mythologie/culture chinoise et cyberpunk/transhumanisme. Franchement je trouve que ça parle trop :p, et ce n'est même pas toujours intéressant. Il faut attendre la dernière ligne droite du jeu pour qu'enfin tous les éléments se mettent en place. Par contre, le jeu n'est clairement pas à mettre entre toutes les mains, étant très gore et abordant des sujets difficiles. Le ton général est très sombre, voire un peu déprimant (même s'il y a toujours de l'espoir). Le jeu est graphiquement somptueux, les environnements et les animations sont impressionnants de détails.

Côté gameplay, on retrouve un combo d'attaque, un système de parade, un dash/esquive, etc... L'atout du jeu est l'utilisation de talismans à poser sur les ennemis après des parades réussies, ces derniers explosant et faisant de gros dégâts. Si j'ai été convaincu pendant toute la première partie du jeu, je l'ai beaucoup moins été après l'acquisition de la capacité de la "parade infinie", qui a chamboulé tous les timings que j'avais en tête. C'est simple, je n'arrivais plus à faire des parades parfaites et je n'ai jamais saisi pourquoi. Et j'ai galéré sur tous les derniers boss, jusqu'à ne plus prendre aucun plaisir. Le boss de fin notamment est tout simplement infaisable sans les bons timings, et ça m'a tellement dépité que j'ai passé le jeu en facile pour être quasiment invincible. Au-delà de mon incompétence à maitriser le jeu, je trouve toujours ça assez nul de mettre un boss de fin d'une difficulté ahurissante au-dessus de tout le reste du jeu.

Bref, Nine Sols va sans aucun doute beaucoup plaire aux amateurs-ices de challenge et de duels difficiles. Personnellement je reconnais sa valeur mais je trouve que l'équilibre difficulté/plaisir n'est pas atteint, avec en plus un univers peu accueillant.

Vash
7
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le 12 août 2026

Critique lue 13 fois

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