Ayant découvert le genre avec Hollow knight et ayant apprécié jusqu'à présent tout les jeux que j'ai fait de ce genre (POP the lost crown au moins), j'ai voulu me lancer dans ce qui a été le succès du genre en 2024 surtout après avoir pu mettre la main sur une version physique.


Techniquement la DA est particulière, je l'ai bien aimé mais j'ai trouvé qu'elle était moins diversifiée et trop "mécanique" à mon goût. J'ai eu quelques bugs graphiques sur la version switch et surtout impossible de reprendre une partie après une veille trop longue... Heureusement il y avait une save automatique régulière sinon j'aurais souvent perdu des heures de jeux.


Pour c'est qui est de la musique, elle colle parfaitement à l'ambiance du jeu mais elle ne m'a pas marqué, la preuve en est je n'arrive pas à me souvenir d'un titre quand je n'y joue pas.


Le point fort du jeu est pour moi à la fois son histoire que j'ai trouvé bien plus poussé que les autres metroidvania auxquels j'ai joué mais également sa narration qui ne repose pas uniquement sur de la lecture d'objet, il y a des dialogues, peut-être un peu trop mais cela rend le tout pas trop cryptique et ça fait du bien ! L'autre facette que j'ai aimé c'est son exploration et les différentes récompenses qui permettent à notre personnage de progresser sans être trop redondant.


Malheureusement ce qui m'a le plus déçu dans le jeu c'est son gameplay de combat, en effet je ne suis pas un grand fan des parades dans les jeux (je préfère les esquives) mais je pense que je m'en sors habituellement pas mal (j'ai platiné Sekiro). Mais là le problème a été de devoir gérer en plus les différents types de mouvement, la parade sauté et surtout la parade infini qui doit être portée de façon ultra précise dans un laps de temps très court sous peine de ne pas y arriver... Je n'ai pas du tout réussi à lire le jeu et ses mécaniques rendu le tout bien trop dur pour moi (les monstres sont des sacs à PV).


En conclusion, Nine sols est un bon jeu grâce à ses mécaniques de metroidvania, son exploration, une DA particulière et très bonne narration. Malheureusement je n'ai pas accroché à son gameplay que j'ai trouvé trop compliqué et trop peu ergonomique notamment pour les contres infinies rendant le jeu trop dur à mes yeux. Heureusement le jeu apporte un mode permettant de varier l'accessibilité de jeu ce qui est chouette.

Mildiamol
7
Écrit par

Créée

le 11 sept. 2026

Critique lue 4 fois

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