6
le 15 déc. 2024
SuivreSouffrance gratuite
Nine Sols est un jeu créé par le studio taïwanais Red Candle Games sorti en 2024, après 4 ans de développement et un Kickstarter réussi en moins de 24h. Le jeu évolue dans un genre très spécial, à...
Ayant découvert le genre avec Hollow knight et ayant apprécié jusqu'à présent tout les jeux que j'ai fait de ce genre (POP the lost crown au moins), j'ai voulu me lancer dans ce qui a été le succès du genre en 2024 surtout après avoir pu mettre la main sur une version physique.
Techniquement la DA est particulière, je l'ai bien aimé mais j'ai trouvé qu'elle était moins diversifiée et trop "mécanique" à mon goût. J'ai eu quelques bugs graphiques sur la version switch et surtout impossible de reprendre une partie après une veille trop longue... Heureusement il y avait une save automatique régulière sinon j'aurais souvent perdu des heures de jeux.
Pour c'est qui est de la musique, elle colle parfaitement à l'ambiance du jeu mais elle ne m'a pas marqué, la preuve en est je n'arrive pas à me souvenir d'un titre quand je n'y joue pas.
Le point fort du jeu est pour moi à la fois son histoire que j'ai trouvé bien plus poussé que les autres metroidvania auxquels j'ai joué mais également sa narration qui ne repose pas uniquement sur de la lecture d'objet, il y a des dialogues, peut-être un peu trop mais cela rend le tout pas trop cryptique et ça fait du bien ! L'autre facette que j'ai aimé c'est son exploration et les différentes récompenses qui permettent à notre personnage de progresser sans être trop redondant.
Malheureusement ce qui m'a le plus déçu dans le jeu c'est son gameplay de combat, en effet je ne suis pas un grand fan des parades dans les jeux (je préfère les esquives) mais je pense que je m'en sors habituellement pas mal (j'ai platiné Sekiro). Mais là le problème a été de devoir gérer en plus les différents types de mouvement, la parade sauté et surtout la parade infini qui doit être portée de façon ultra précise dans un laps de temps très court sous peine de ne pas y arriver... Je n'ai pas du tout réussi à lire le jeu et ses mécaniques rendu le tout bien trop dur pour moi (les monstres sont des sacs à PV).
En conclusion, Nine sols est un bon jeu grâce à ses mécaniques de metroidvania, son exploration, une DA particulière et très bonne narration. Malheureusement je n'ai pas accroché à son gameplay que j'ai trouvé trop compliqué et trop peu ergonomique notamment pour les contres infinies rendant le jeu trop dur à mes yeux. Heureusement le jeu apporte un mode permettant de varier l'accessibilité de jeu ce qui est chouette.
Créée
le 11 sept. 2026
Critique lue 4 fois
6
le 15 déc. 2024
SuivreNine Sols est un jeu créé par le studio taïwanais Red Candle Games sorti en 2024, après 4 ans de développement et un Kickstarter réussi en moins de 24h. Le jeu évolue dans un genre très spécial, à...
8
le 16 déc. 2024
SuivreC’est inévitable, on ne peut pas jouer à Nine Sols sans penser à Hollow Knight. Et si le titre du studio taiwanais Red Candle Games (Detention, Devotion) n’est pas vraiment Silk Song (existe-t-il...
6
le 6 févr. 2025
SuivreJe ne vais pas faire une longue critique, à la place, je vais surtout évoquer les points forts et les points faibles du jeu:Qualités:- Nine Sols a une direction artistique intéressante. Je n'en suis...
9
le 17 août 2023
SuivreJe l'ai déjà indiqué dans quelques critiques mais je préfère le redire ici, la saga final fantasy est ma saga préférée et je porte un amour unique à FFVII et à, plus généralement, les FF du IV au X...
6
le 11 janv. 2025
Suivrele 12 janv. 2025
En tant qu'adorateur de la série suikoden j'ai donc rapidement été hypé par la promesse du studio Rabbit & Bear de sortie un successeur légitime à cette série que j'aime beaucoup (sauf le 3...
9
le 11 mai 2024
SuivreComme je l'ai souvent dit dans mes critiques, final fantasy VII est mon jeu préféré, je l'ai fait, refait, rerefait que ce soit devant ma console que dans mes aventures imaginaires était enfant puis...