Dès le premier niveau exténuant (qui dure 45 minutes sans interruption), on sent l'amateurisme du jeu : Au delà du gameplay vu et revu, on a le droit à un scénario arriéré et confus, des QTEs partie intégrantes du jeu, des bugs graphiques et sonores, des modèles 3D qui tremblent, une répétitivité maladive (d'ailleurs le premier boss augmente la difficulté de ses phases en faisant durer son pattern d'attaque le plus possible), des textures baveuses, un level-design plat et un certain abus de moments over-the-top ridicules.
Le jeu sait pourtant être presque fun a certains moments grâce à la mobilité bienvenue du perso principal ainsi que par sa dimension nanardesque au possible. C'est un ersatz de Beat'em all que nous offre les developpeurs de Dark Souls, tenant en plus sur 2-3 bouts de ficelles