Ça faisait une paye que j'avais repéré No More Heroes sur Wii, le soit-disant jeu "gamer" de référence sur ce support, mais ne le possédant pas, j'ai été heureux d'apprendre qu'une version PS3 allait arriver en haute définition, non censurée et avec du contenu supplémentaire.

Graphiquement c'est juste correct, mais ce qui charme véritablement, c'est la direction artistique du soft.
Le design général est excellent, surtout au niveau des personnages, originaux et très "manga". L'ambiance décalée est terrible, les dialogues sont d'ailleurs souvent marrants avec une mise en scène transpirant le second degré, je me suis souvent pris à sourire devant ces avalanches de références blindées d'humour.

Mais à coté de ça, j'ai détesté la majorité du jeu.
Dans ma tête tout en jouant ça a été 3 puis 4 et finalement 5/10 avec indulgence.
J'ai faillis arrêter le soft plusieurs fois.
Disons que sur le papier, le concept de NMH est énormissime, mais encore une fois Suda 51 est mauvais. (désolé pour ses fans)
Même combat que pour Shadows of the Damned, bonnes idées mais la plupart des éléments majeurs du jeu sont finis à la pisse et plombent quasiment tout.

J'adore le jeu vidéo japonais et je suis généralement bon public, mais là, j'ai souvent eu le sentiment d'être pris pour un débile en jouant au second jeu de Takeshi Kitano (voir "Takeshi no Chōsenjō").
En effet NMH est blindé d'éléments absurdes et hyper chiants qui donnent l'impression qu'ils ont été mis là pour faire chier le joueur, que ce soit la ville vide et surbuggée avec une moto incontrôlable pour véhicule (même dans FF7 c'était plus agréable sans déconner), les mini-jeux pourtant marrants à première vue mais cauchemardesques à jouer, et c'est pareil pour les missions annexes : du "badguys bashing" monotouche dans des salles carrées, super. Au moins on est à égalité avec les ennemis rencontrés, on est aussi con qu'eux quand on les combat.
Et évidemment, tout ceci est imposé pour passer d'un "vrai" niveau à l'autre.

Le titre de ma critique n'est pas un hasard, j'ai véritablement eu l'impression de jouer à un jeu simple 2000 PS2, le genre a parfois sortir en Occident à 20 euros neuf édité par Rising Star ou 505.
Pas d'histoire, level design extrêmement pauvre avec des combats contre des ennemis copiés/collés sans aucune IA (ils foncent sur le héros en se plantant devant, super) et QTE directionnels à CHAQUE FOIS qu'on en dégomme un, sans possibilité de choisir la direction du coup de sabre... Bref ces détails ont fini par m'achever, m’énerver, raaaaaaaaah comme j'ai souvent pensé au sacro-saint plaisir de le jeter en vente sur Ebay...

Mais ce qui sauve complètement NMH du bac à daubes, outre les premiers points positifs cités plus haut, sont les combats contre les 15 boss extravagants du titre.
Difficiles, ces bastons transforment le gameplay simpliste mais "sensationnel" typé beat'em all dans de véritables VS tactiques, même si au final on ne fait que de marteler un seul bouton en boucle en multipliant les esquives, malgré les différences majeures entre ces boss.
Le challenge proposé fait toute la différence, ça m'a parfois rappelé God Hand, mais en beaucoup moins bien évidemment.

Alors :
Un des jeux les plus surestimés de cette génération ? Oui.
Un jeu pourri ? Oui.
Un jeu malgré tout sympa et atypique à 20 euros ? Oui.
Raoh
5
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Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes [Les jeux vidéo que je considère surestimés] et [Déceptions vidéoludiques maximales]

Créée

le 4 août 2012

Modifiée

le 5 août 2012

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Raoh

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