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le 27 sept. 2020
SuivreBranchez la guitare
NSR rentre dans la catégorie des jeux indés qui, à défaut d'avoir beaucoup de budget, essaient de proposer au joueur une expérience unique et marquante. Les qualités tombent du ciel, mais les défauts...
Comme il n'y pas encore de critique foncièrement négative sur ce jeu, je me permet.
No Straight Road a malheureusement été en dessous de mes attentes. Passons le point fort du jeu, oui, il est visuellement magnifique, la DA des niveaux, des personnages. Tout est à la fois cohérent et psychédélique, si bien que même si le jeu m'a enlevé l'envie de jouer à la suite, j'espère que ce style servira encore longtemps après.
Le gameplay se déroule en 3 parties : - L'exploration de Vinyle City, assez anecdotique - Les phases Beats Them All, longs, ennuyeux et horriblement redondants - Les Boss fights, visuellement impressionnants mais manquant de stratégies.
Très vite on se rend compte que tout le sel du jeu se résume à des actions trop répétitives : frapper et esquiver, le tout sur des ennemies trop souvent immobiles. Et avec un éventails de coups limité, les coups spéciaux et les munitions faisant trop peu de dégâts pour être considéré importants.
On ne ressent pas l'impact des coups sur les ennemies de bases ce qui est extrêmement frustrant, ils ont tous la même animation de mort et les même points de vie. De même quand on prend des coups, on finit par arrêter d'y payer attention.
Qui plus est les stages de bosses sont tous sur un terrain plat, dont les seuls éléments à interagir sont des caisses de nourritures et des tourelles. La stratégie de déplacement reste ainsi la même tout le long.
Alors j'ai aimé la DA mais pas le gameplay, ai-je au moins aimé l'histoire et les personnages ? EEEeeet bien oui et non. Il y a ça et là des éléments très intéressant, dans leurs design leurs voix, leurs caractères mais ils semblent enfouit sous une montagne de défaut. La plus évidente étant :
Et ça m'a vraiment énervé que le jeu ne nous laissent pas choisir la langue qu'on veuille. Aucune synchro labial, des longs moment de silence, parfois des doubleurs TRÈS amateurs et bien souvent l'impression que les textes ne furent pas récité avec l'animation en face des yeux tant ils sont dissonant.
L'histoire sinon est plutôt banal et prévisible, beaucoup de textes de remplissages et surtout ... Bah j'ai pas trouvé les dialogues drôles malgré les designs marrants.
Bref dommage, surtout vu les efforts.
Créée
le 14 nov. 2025
Critique lue 8 fois
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