Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence est le dernier rejeton d'une des plus vieilles séries de Koei (avec Romance of the Three Kingdoms) et le premier (si je ne dis pas de conneries) à sortir en Europe. Ayant adoré la série Kessen, j'ai acheté cet opus sans trop vraiment hésité: est-ce que je regrette mon choix? Pas le moins du monde mais dans les premières heures de jeu, ça a failli être le cas. Car bien que le jeu ne soit pas avare en expliquations, le jeu n'est pourtant pas super intuitif au premier abord (surtout si on le compare à la série Total War).
De plus, comme énoncé dans le titre, le jeu a des années de retard niveau graphismes (bon pour être honnête, c'est pas si choquant si vous êtes plutôt un joueur console mais si vous avez l'habitude de jouer sur PC, préparez-vous à saigner des yeux). Enfin, pour en finir avec les points négatifs, le jeu souffre du même défaut que pratiquement tous les jeux Koei: la répétitivité des actions. En effet, le jeu peut être extrêmement répétitif (du moins si vous décidez de jouer à ce jeu comme un Total War mais j'y reviendrai).


Bon, maintenant passons à ce pourquoi j'ai mis une telle note à ce jeu.
Car si le jeu souffre des mêmes défauts que pratiquement tous les jeux Koei, il présente également les mêmes qualités. Premièrement, le jeu a une énorme durée de vie: vous pouvez choisir n'importe quel clan disponible sur la carte (du plus grand au plus insignifiant) ou alors créer le vôtre avec les personnages que vous avez créé (ainsi qu'avec certains officiers "Outsiders"). Deuxièmement, bien que le jeu effraie par ses graphismes, il charme toutefois par ses musiques: chacune d'entre elles est magnifique et elles arrivent, pour ma part, à faire passer la pillule des graphismes (bien que je ne sois généralement pas sévère sur ce point). Ensuite, contrairement à Shogun 2, le jeu possède plusieurs scénarios: ces derniers, bien que plutôt classiques, sont plutôt bien écris et rendent les différents personnages assez attachants (les morts "scriptées" des personnages sont au passages vraiment bien foutues.) Enfin, il est temps de parler du gameplay: comme je l'ai dis plus haut, bien qu'ayant nombre de similitudes avec TWS2, du fait que le jeu n'ait pas limite de temps, que chaque mois représente un tour, que le côté militaire soit beaucoup moins développé que TWS2 et que le côté "administration" soit plus développé que le côté militaire, le jeu semble plus encourager les joueurs à se la jouer "peace" qu'à sans cesse vouloir envahir les autres régions (ce qui est assez surprenant de la part du studio produisant la série des "Musous"). Ce qui ne veut pas dire que le côté militaire est nul pour autant (il s'avère même vraiment sympathique), mais il est assez rudimentaire si on le compare aux Total Wars (surtout que passé un certains nombre de régions envahies, certaines de vos unités se mettrons à agir d'elles-mêmes). Le côté positif est que vos unités se montreront souvent d'une efficacité remarquable mais le côté négatif est que soit c'est un peu trop cheaté, soit ces * ne viendront parfois pas vous aider alors que vous êtes dans une très mauvaise situation. Les batailles, quant à elles, ressemblent à celle des premiers Kessens tout en étant moins stratégiques.


Conclusion:
Bien qu'étant inférieur à TWS2, Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence s'en sort assez bien: dôté d'une OST sublime, d'une durée de vie élevée et d'une bonne écriture, il arrive tant bien que mal à se démarquer de la série de Creative Assembly et ce malgré des graphismes assez moches ainsi qu'une grande répétitivité. Si vous êtes sur PC, ce jeu n'a pas beaucoup d'intérêt mais si vous êtes sur console, les jeux de se genre étant rares, il arrive sans problème à être une valeur sûre (bien qu'il ne sera clairement pas aux goûts de tout le monde).

JulienDuquenne
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le 29 juil. 2016

Critique lue 280 fois

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Julien Duquenne

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