Il arrive de temps en temps qu’un jeu indé soit (au moins) bien présenté et ressemble à autre chose qu’une purée de pixels-larves dégueulasses en 16 couleurs ! ‘Observation’ est de ceux-là et s’avère très bien réalisé : techniquement détaillé et vraiment beau malgré… ou plutôt grâce à la petitesse de son environnement puisque ça se déroule entièrement sur une station qui fait penser évidemment à l’ISS actuelle !
On incarne l’IA de la station alors que les problèmes s’enchaînent et que des phénomènes étranges prennent possession de l’endroit qui a une fâcheuse tendance à tomber en panne… cette station est hantée ! mais en vérité, le jeu lorgne souvent vers un certain ‘2001’ et bénéficie d’une ambiance intrigante et claustrophobique bien rendue.
Malheureusement, ce ne sont là que les (trop) rares qualités qu’on pourra trouver à ‘Observation’, car l’interface déjà très perfectible ne sert qu’un objectif : vous faire bouffer des QTE à n’en plus finir ! des ‘gentils’ QTE au début, puis d’autres bien plus désagréables et de plus en plus chiants et pénibles…!
Les voix en anglais n’aident pas vraiment à piger toujours de quoi il retourne malgré les sous-titres français mais l’autre souci majeur concerne aussi cette belle technique du jeu : c’est beau mais ça rame quasiment sans arrêt, y compris sur la One X ! on est à vue de nez entre 20 et 25 im/s, parfois un 30 à peu près stable et encore… franchement, je sais pas ce qu’ils ont foutu… mais ils ont fait de la merde !
Alors du coup, déjà qu’on galère avec ces QTE (de merde) et que la sauvegarde automatique a l’air un peu trop rare, si en plus, on doit se taper la migraine parce que cet indé tourne comme une patate bourrée, ça va pas le faire ! donc, je mets 2 juste pour les graphismes et la musique planante…. parce qu’il faudrait quand même pas (trop) se foutre de notre gueule. Quand même. (Critique écrite en 2020).