Ocean's Heart
6.6
Ocean's Heart

Jeu de Max Mraz et Nordcurrent (2021PC)

Alors, copier un jeu Zelda, moi je ne suis pas contre.
Je suis toujours en manque de jeux type Zelda, avec aventure, exploration, énigmes et combats. Il se trouve que c'est un type de jeux assez connu mais qui a tendance à rapidement verser dans le jeu pixellisé dont le seul intérêt réside dans la difficulté des combats.


Ici, le clone est complet. On améliore peu à peu son épée, puis son arc, à l'aide de coraux trouvés dans des coffres, cachés dans des donjons ou des grottes. Très bien.
Le style graphique n'est pas révolutionnaire, mais c'est sympa.


Sauf que.


Sauf qu'un simple copier-coller de jeux qui ont plus de 20 ans (Link's Awakening est sorti en 1993, ça fait presque 30 ans, on vieillit, toussa toussa), ça ne suffit PAS. Je crois que l'idée ici c'était de faire un jeu façon Zelda 2D mais dans un monde quasi ouvert avec beaucoup de quêtes annexes.


Problèmes:
- Les récompenses de quêtes sont quasi systématiquement de l'argent, alors que franchement on n'en a pas besoin
- On ramasse des plantes dans tous les sens, et elles ne servent à rien (j'ai terminé avec plus de 50 plantes de chaque exemplaire, y compris des baies et des pommes). Ha si, on peut les vendre. Cf point 1 donc.
- Il y a des allers-retours constants à faire. Logique vu les quêtes secondaires, mais qu'est-ce que c'est LOURD
- Les combats sont nuls. Très rapidement, mon épée était assez améliorée pour tuer chaque monstre en 2 coups. Du coup pas de sentiment de progression, nickel.
- La carte est nulle. Très très nulle. Enfin c'est simple: vu la carte, ne pas en mettre, c'était PAREIL.
- Les énigmes sont datées, il doit y avoir 5 types de monstres dans tout le jeux (et puis, quelle originalité: chauves-souris, fantômes, squelettes, golems de pierre --")


Bref, j'arrête ici l'énumération.
Le jeu n'est pas horrible, c'est jouable. Mais franchement, il se termine très vite, sans aucun sentiment d'accomplissement en ce qui me concerne et la sensation d'avoir trahi Zelda en perdant du temps avec un clone fade.


Ha oui et le mapping des touches (non modifiable, la marque des jeux bien pensés) est... heu.. original? La pause sur les gâchettes, le bouton action qui sert à la fois à interagir et à rouler/dasher...


Allez, bisous.

Diégétique
4
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le 12 mars 2021

Critique lue 412 fois

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