Ces derniers temps, j’ai l’impression que tout le monde est fâché avec Square Enix, et je ne vais pas vous faire la feinte de dire que ce n’est pas mon cas, puisque moi aussi j’ai enchaîné les déconvenues au fil de leurs derniers titres…

Ayant adoré Octopath Traveler 2 et apprécié le premier, j’espérais un troisième opus qui dépasse mes espérances. Au lieu de ça, on nous annonce le remake d’un jeu mobile, sans traduction française, comme si finalement il n’y avait aucun respect pour cette nouvelle licence qui semblait pourtant avoir petit à petit conquis un certain public.


J’aurais pu rester dans mon coin et bouder en boycottant le titre, mais ça faisait déjà un moment que je voulais replonger dans ce genre de jeux. Et plutôt que de me refaire le premier, je me suis dit que ça valait peut-être le coup de tenter cette nouvelle mouture.

Pourtant, pas beaucoup de feux semblaient être ouverts, et je me suis laissé embarquer assez facilement dans un titre qui m’a maintenu pendant plusieurs heures de jeu.


Déjà, mettons de côté l’éléphant dans la pièce. C’est vrai que, quand on passe après le deuxième opus, certes, ils ont été très gentils de nous retirer tout le feeling du jeu mobile avec cette partie gacha game, mais typiquement les décors ne font pas toujours rêver, voire même rarement.

En plus d’une introduction en plusieurs parties qui dure quand même un sacré moment, réunissant à peu près tous les ingrédients pour que tout le monde aille bouder ce jeu.


Et c’est dommage, parce que très franchement, j’en ressors avec énormément de respect, puisque j’ai pu y retrouver le système de combat au tour par tour, qui conserve sa profondeur tactique tout en s’enrichissant grâce à cette nouvelle dynamique de huit personnages en une seule bataille.

Je ne m’attendais vraiment pas à ce que ce petit ajout soit aussi permissif au niveau des builds, mais aussi qu’il donne autant envie de se perdre dans les menus pour optimiser au maximum notre équipe.


Sans déconner, dès le début du jeu, on se doute déjà qu’il y a énormément d’options et de choses à régler. Ce qui, pour certains, peut être un peu trop vertigineux, mais qui pour moi ressemblait à une espèce de coffre à jouets infini… Je me retrouve à la fin de l’aventure avec plus de trente compagnons et un éventail de styles et de possibilités quasi infini.

Ça tombe bien d’ailleurs que le jeu ait quelques pics de difficulté, puisqu’ils nous forcent à revoir notre copie et à trouver certaines options et équipements surpuissants pour pouvoir créer quelques failles chez nos adversaires.

Bref, autant dire qu’en termes de jeu, c’est grisant, et qu’il faut potentiellement entre 80 et 100 heures pour terminer le jeu principal.


C’est le JRPG le plus généreux à ce jour !


Puis, contrairement aux anciens jeux où les histoires étaient fragmentées, ce préquel nous propose une histoire centrale plus structurée autour de la reconstruction d’une ville.

Alors, comme sur les deux titres précédents, je ne me suis vraiment pas attardé plus que ça sur l’histoire, et je vais vous avouer tout de suite avoir passé la moitié de mon temps à la zapper. Non pas parce qu’elle est trop mauvaise, mais j’avoue que les dialogues sont tellement clichés que je n’ai vraiment pas des masses envie de m’investir dans ce genre d’univers, et je préfère me concentrer sur le jeu tout en profitant de la lecture de livres audio en parallèle.


Mais franchement, proposer aux joueurs d’explorer ce monde en vivant plusieurs aventures au fil des quêtes, puis retourner reconstruire notre village d’enfance, permet d’alterner des sessions très variées et plutôt mignonnes.

Sans oublier les musiques, juste fantastiques, reprises du premier opus ainsi que du deuxième, avec plusieurs pistes originales et quelques remix qui m’ont carrément fait dire que j’étais peut-être face à l’un des jeux avec les plus belles musiques qui soient. Elles sont remplies d’émotions extrêmement variées, soufflant parfois la peur, la joie, et surtout un appel à l’aventure que j’ai rarement pu ressentir ailleurs.


Alors oui, je ne vais pas mentir en disant que je n’ai pas fini par trouver le temps long au bout d’un moment. Parce que c’est super d’avoir un jeu extrêmement long, avec beaucoup de mécaniques pour s’amuser et tester des choses, mais dans l’ère actuelle, où l’on a peut-être envie de passer à un nouveau jeu tous les quelques mois, et malgré sa variété, on finit quand même par le trouver un peu répétitif.

Surtout au niveau du town building, qui finit par devenir plus superficiel, voire même anecdotique, en fin de partie.


Au final, Octopath Traveler 0 m’a laissé avec un sentiment assez paradoxal. Celui d’un jeu que je respecte énormément, que j’ai pris plaisir à explorer, à disséquer, à optimiser, mais qui m’a aussi épuisé sur la durée. J’y ai trouvé un système de combat grisant, une générosité presque indécente et une liberté de construction d’équipe que peu de JRPG osent encore proposer aujourd’hui, tout en ressentant, à mesure que les heures s’accumulaient, une forme de répétition et une distance émotionnelle que je n’ai jamais vraiment réussi à combler. Ce qui me rappelle surtout que, même face à des jeux objectivement solides, l’envie et le plaisir restent des choses profondément personnelles.

KumaCreep
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le 27 févr. 2026

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KumaCreep

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