Octopath Traveler II
7.8
Octopath Traveler II

Jeu de Square Enix, Yasunori Nishiki, Acquire et Nintendo (2023Nintendo Switch)

- Récits de Throné, Osvald, Temenos et Ochette (levels 61) bouclés en 70h

- Récit d'Agnea non terminé.

-True ending vue sur Youtube.

Dans la catégorie des RPG à la fois oldschool et moderne, on peut placer ce OT 2 comme une valeur sûre, car il est appréciable d'avoir le choix, encore et toujours le choix. Sur les 8 héros, on est libre de finir la (ou les) destinée(s) que l'on veut, à notre rythme comme on suit une série TV. On est libre de rester sur un récit ou de le quitter pour en commencer un autre. On est libre de se contenter du ending du (ou des) héros qu'on a suivit sans se soucier de l'enjeu principal, parce que tout le monde n'a pas forcément envie de charbonner pendant 90h à 100h de partie pour visionner une true ending somme toute classique. Voilà, avec la proposition d'Octopath Traveler, il y en a pour tous les goûts, modérés ou exigeants. C'est pour cette malléabilité bienvenue que je lui colle une bonne note. Mais il n'y a pas que ça: le savoir-faire de SE est en forme sur ce titre. La direction artistique, l'écriture soignée des héros et surtout l'OST sont d'une réussite difficilement contestable. Le système tour par tour reprend le principe de "Break" à la FFXIII où il faut briser progressivement la défense des ennemis pour les étourdir, afin de leur envoyer la purée à ce moment précis car ils seront plus vulnérables aux assauts. Mais attention, les combats de boss conseillés au lvl 45 sont complètement fumés. Ils envoient des malus à la pelle, s'octroient parfois 3 tours d'affilé et cognent très forts. Les plus patients prendront le temps de bien choisir la combinaison de jobs adéquates, le recrutement/support de villageois idéal mais le principe de base reste toujours le même au fil des heures: trouver les points faibles, briser la protection et envoyer la sauce sur le pas-beaux "breaké" pour taper du 5000 à 9999 HP de dégâts. Efficace mais pas suffisant pour éviter d'éprouver une saturation, passé les 70h de jeu. Heureusement, une fois qu'on a bouclé le (ou les) récit(s) qui nous intéressait, on peut quitter la partie sans regret avec la satisfaction d'avoir décidé de son propre cheminement.

Flikvictor
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le 2 avr. 2023

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