Abe, ce sont des souvenirs de ce qui se faisait de mieux sur PS1, avec un univers atypique et inventif et des mécaniques de jeu assez complètes.
Mais là, punaise en 2026 quand tu refais les remakes (New N' Tasty et Soulstorm), on s'aperçoit bien vite qu'ils sont restés fidèles au côté le plus old school des jeux.
Pourtant, il y a un fun incroyable quand le jeu nous permet de nous amuser. Mais pour cela, il faudra aussi faire avec tous ces passages de l'enfer!
Du pur die n' retry, avec un timing millimétré au demi-poil près, un par coeur où chaque erreur se paie cash. Et des erreurs, ça va vite. On a tôt fait de se mélanger les pinceaux en plein stress, mais pas seulement : Abe se veut parfois pataud par rapport à des situations qui nous demandent de réagir au dixième de seconde sous peine de game over. Quand c'est pas des bugs qui vous mettent dedans, et des bugs il y en a un paquet, des fois des graves (dans les mines de Necrum, j'ai eu un lance flammes mal dirigé par un bug qui m'empêchait de passer) même 5 ans après la sortie du jeu.
Enfin vraiment, les développeurs rivalisent de sadisme pour vous rendre la tâche impossible et vous faire rager un max devant votre écran. ça doit plaire aux fans les plus hardcores, les masochistes qui adorent qu'on leur en mette plein la face. Le fameux challenge. Personnellement, ce n'est pas ce que je retenais de ces jeux qui ont heureusement d'autres facettes bien plus agréables et qui développent comme dit plus haut un fun énorme.
Mais seulement quand le jeu a décidé de te récompenser et pas avant, en parfait pervers.