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le 9 sept. 2026
SuivreLa coupe du souffle
Longtemps laissé au placard après un troisième opus sur la PS2 plus que discutable, avec pourtant la présence de notre frenchy Jean Reno, l’occasion de rappeler que la série a toujours aimé créer des...
Le gâchis, c'est le premier mot qui vient à l'esprit quand on pense à ce nouvel Onimusha.
Le jeu se veut très inspiré des souls-like, comprenez : beaucoup de die & retry, des boss qui pourront vous tuer en 2 coups, beaucoup d'injustice, et des combats qui se veulent gratifiants.
Le système de combat, à la base du gameplay du jeu, est excellent. On peut en effet regretter quelques couacs et frustrations, notamment les esquives qui ne sortent pas toujours, ou les objets bien trop longs à s'activer. Malgré ça, il reste extrêmement satisfaisant, en particulier contre les boss qui sont l'énorme point fort du jeu.
Malheureusement, le tout est terni par un déroulement et un rythme complètement aux fraises.
Déjà, les combats contre les mobs sont, à l'inverse des combats de boss, très peu gratifiants et donc on a vite tendance à les éviter.
Ensuite, j'ai beau avoir fait l'éloge des combats de boss, ils restent d'énorme sacs à PV et le die & retry quasiment imposé est frustrant. La première phase se passe sans encombre, vous allez spammer le bouton d'attaque et les parades pendant 5 minutes, puis vint la deuxième phase, et c'est là où ça se complique. Les combats sont longs, éreintants, et ressemblent parfois à des bêtes sessions de mashing de bouton d'attaque, entrecoupées de parades bien placées et gratifiantes.
Enfin, viennent les quêtes. Les quêtes annexes sont, comme dans l'écrasante majorité des jeux, d'un ennui sans nom et vous feront juste perdre du temps de vie.
La quête principale est, quant à elle, entrecoupée de plusieurs séquences totalement inintéressantes et qui ressemblent fort à du remplissage. En gros, ils ont mis plusieurs quêtes annexes au sein de la quête principale, juste pour la faire paraître plus longue.
Au final, on ressort du jeu assez épuisé, même en ne se concentrant que sur la quête principale. C'est fort dommage, et on espèrera que Capcom corrigera le tir pour un prochain opus : reprendre le système de combat, et totalement changer le reste.
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il y a 4 jours
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le 9 sept. 2026
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il y a 4 jours
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il y a 1 jour
SuivreAhhh quel plaisir ce jeu bon sang !J'ai ressenti chaque duel comme si je me battais moi même quelle pépite ce système de combat ,mama le système propose pas mal d'options petit clin d'œil a...
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le 3 févr. 2026
SuivreEn effet, c’est exactement la même chose que la 1 : les mêmes problèmes de dialogues non traduits, de ciblage pété, de bugs. Pas de doute, on est sur KCD. Mais justement, je trouve que la formule...
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il y a 4 jours
SuivreLe gâchis, c'est le premier mot qui vient à l'esprit quand on pense à ce nouvel Onimusha.Le jeu se veut très inspiré des souls-like, comprenez : beaucoup de die & retry, des boss qui pourront...
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le 3 juin 2026
SuivreJ’ai des sentiments assez mitigés vis-à-vis de ce Trails. C’est ma première expérience dans la série, et il y a quand même quelques gros soucis.D’abord, je trouve les combats vraiment trop...