Une balade sympathique sans montée en puissance ni enjeu

J’ai des sentiments assez mitigés vis-à-vis de ce Trails. C’est ma première expérience dans la série, et il y a quand même quelques gros soucis.

D’abord, je trouve les combats vraiment trop répétitifs. Les combats « temps réel » sont extrêmement limités (mais ils ont le mérite d’aller vite), et les combats « en tour par tour » ne montent jamais en puissance.

On applique la même technique au début et à la fin du jeu, sans vraiment réfléchir. Le système d’orbes (qui attribuent des magies et compétences) est vraiment beaucoup trop sage. C’est pour moi le plus gros problème du jeu.


Ensuite, le scénario, même s’il n’est pas aussi « ronpich » que je l’imaginais, reste quand même sans enjeu, sans urgence, et donc sans grand intérêt.


Puis, je trouve les musiques vraiment médiocres. J’ai détesté la musique des combats dès le premier affrontement, que ce soit en version classique ou remasterisée.


Enfin, le dernier problème concerne la difficulté. Autant j’ai dit que la même technique pouvait marcher (et c’est le cas), mais la difficulté est bizarrement calibrée et la différence de puissance entre les boss et les combats normaux est abusée.

On roule sur tous les combats normaux du jeu, et 5 minutes plus tard, on se fait two shot par un boss. Puis, à l’essai suivant, ça passe tranquillement. C’est un problème que j’ai dans beaucoup d’A-RPG d’une manière générale : des fois, je ne sais pas vraiment ce que j’ai fait de spécial pour gagner.


Malgré ces critiques, ça a été une balade assez sympa les 10-15 premières heures, puis une corvée ensuite.

Biqueeette
6
Écrit par

Créée

le 3 juin 2026

Critique lue 31 fois

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