Le mot Metroidbrainia a été lâché, un peu partout où il a été question de ce jeu. Mais ne vous attendez pas à une map interconnectée de Metroidvania. Öoo n'est qu'un modeste et court puzzle game (il dure environ 3 ou 4 heures selon votre puissance intellectuelle).
Chaque niveau nous apprend quelque chose, pas façon tutoriel, mais façon énigme. Pour résoudre un casse-tête, le niveau nous met face à un level-design qui nous oblige à penser différemment. La construction de l'espace dans l'écran nous force plus ou moins facilement à y penser. Et voilà : on appris quelque chose !
Bien souvent, après ça c'est un cul-de-sac.
Quoi ? Est-on venu là pour rien ?
Non, on est venu jusqu'ici pour apprendre un truc, et à chaque fois les étapes nécessaires à cette compréhension nouvelle étaient disposées sur le chemin. Ces trucs qu'on apprend ce sont des façons de jouer ou de penser avec le gameplay. Vous vous direz à chaque fois : "ah mais oui, en fait on peut faire ça !". Et on voit très bien où ça peut nous servir ailleurs.
Le BRAIN dans metroidbrainia n'est donc pas usurpé.
Pas d'effet wahou incroyable, mais une parfaite maîtrise du level design, du rythme de l'apprentissage, et des moyens nécessaires au joueur pour parvenir à découvrir par lui-même, ou par l'exemple à condition d'être observateur et pourquoi pas un peu malin.
Comme dans le précédent jeu de cet auteur, ElecHead, qui a toutefois ma préférence parce qu'un poil plus abouti sur la forme. Mais c'est cette fois encore une masterclass.