le 9 août 2025
Malin, court, mignon
J’avais quelques doutes après le premier niveau, je craignais quelque chose de très basique. Mais c'est une excellente surprise. Chaque monde introduit de nouvelles mécaniques. Les controles restent...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
Le mot Metroidbrainia a été lâché, un peu partout où il a été question de ce jeu. Mais ne vous attendez pas à une map interconnectée de Metroidvania. Öoo n'est qu'un modeste et court puzzle game (il dure environ 3 ou 4 heures selon votre puissance intellectuelle).
Chaque niveau nous apprend quelque chose, pas façon tutoriel, mais façon énigme. Pour résoudre un casse-tête, le niveau nous met face à un level-design qui nous oblige à penser différemment. La construction de l'espace dans l'écran nous force plus ou moins facilement à y penser. Et voilà : on appris quelque chose !
Bien souvent, après ça c'est un cul-de-sac.
Quoi ? Est-on venu là pour rien ?
Non, on est venu jusqu'ici pour apprendre un truc, et à chaque fois les étapes nécessaires à cette compréhension nouvelle étaient disposées sur le chemin. Ces trucs qu'on apprend ce sont des façons de jouer ou de penser avec le gameplay. Vous vous direz à chaque fois : "ah mais oui, en fait on peut faire ça !". Et on voit très bien où ça peut nous servir ailleurs.
Le BRAIN dans metroidbrainia n'est donc pas usurpé.
Pas d'effet wahou incroyable, mais une parfaite maîtrise du level design, du rythme de l'apprentissage, et des moyens nécessaires au joueur pour parvenir à découvrir par lui-même, ou par l'exemple à condition d'être observateur et pourquoi pas un peu malin.
Comme dans le précédent jeu de cet auteur, ElecHead, qui a toutefois ma préférence parce qu'un poil plus abouti sur la forme. Mais c'est cette fois encore une masterclass.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Mon année JV 2025, Top jeux puzzle/énigmes et Les meilleurs jeux vidéo de 2025
Créée
le 18 oct. 2025
Critique lue 31 fois
le 9 août 2025
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