Ambiance décalée, recommandation de Game Next Door, puzzle game dans la droite lignée de Animal Well et... qui assume des influences tirées de Celeste, Cocoon et VVVVVV ?
Inutile si vous allez faire un tour sur mon profil qu'il ne m'en faut vraiment pas plus pour me faire passer de l'autre côté de la transaction bancaire. Ce genre d'accumulations, c'est la garantie de lâcher le flouze et de coller mon pif devant l'écran pendant des heures.
C'était ça Öoo pour moi : un pari gagné d'avance.
Et le pari fut en effet gagné.
Il ne faut pas plus que son introduction pour m'accrocher : entrée en matière directe, présentation immédiate de la grammaire ludique du jeu au travers de tutoriels invisibles et en voiture Simone, le joueur est lâché.
Et le mieux c'est que la barque est tenue jusqu'au bout comme ça sans le moindre accroc.
Pourtant le jeu se boucle en deux heures à tout péter quand on est un peu con comme moi. Ça n'empêche pas qu'au bout du compte j'y ai trouvé mon bonheur à explorer son gameplay et j'ai quand même été impressionné de la richesse de sa mécanique centrale.
Car pour reprendre ce terme barbare, Öoo est un "Knowledgevania" dans la mesure où ce ne sera jamais un objet qui nous manquera dans notre progression, mais un élément de compréhension de la mécanique centrale.
Si on est bloqués contre un obstacle ce n'est jamais parce qu'on doit revenir avec une nouvelle compétence (à l'exception de l'acquisition de la seconde bombe) mais qu'il nous faut simplement comprendre un truc.
Je trouve ça tellement plus immersif que n'importe quel détail graphique, on est vraiment dans une philosophie de simplicité et de mise en avant du ludisme avant tout, ce qui vous l'aurez compris est tout à fait ma came.
En cela, pour moi Öoo a beau se revendiquer de Cocoon et VVVVVV qu'il n'y en a pas moins du Portal dans son ADN.
On récupère la première bombe, on apprend à s'en servir, puis une fois qu'on a fait le tour de ce qu'on peut faire avec on nous en donne une deuxième. Dès lors on doit penser aux nouvelles manières de progresser avec cette deuxième bombe et le champ des possibilités que cela apporte.
On est clairement sur un système comme dans Portal avec l'attribution du premier portal puis du second, avec la seule promesse de faire le tour de son idée avant de tirer le rideau, sans chercher le superflu ou la redondance.
Et ça, c'est vraiment le moteur qui va mouvoir toute l'expérience de Öoo et qui fait qu'à mon sens il n'y a absolument aucune faute de rythme dans la progression. C'est suffisamment limpide pour ne pas être frustrant et suffisamment challengeant pour être gratifiant. L'équilibre parfait.
Donc voilà, Öoo a beau ne pas être une révolution il n'en demeure pas moins un jeu très efficace et parfaitement calibré sur sa proposition ludique. Au final je ne lui trouve pas grand-chose d'autre à dire dessus, le jeu se termine très rapidement mais il laisse sa trace par son exceptionnelle limpidité ludique. Et ça, ce sont clairement les expériences que je chéris le plus.
Donc merci NamaTakahashi, je vais suivre de près vos prochains exploits.