Vers une "Call Of Dutysation" d'Operation Flashpoint

Étant un très grand adepte d'OPF depuis ses débuts et appréciant tout particulièrement l'aspect simulation d'infanterie dans une map gigantesque aux possibilités indénombrables dans laquelle il était possible de préparer son exfiltration aux petits oignons à bord d'un zodiac, je suis très déçu de voir l'évolution de la série vers des missions totalement scriptées dans une map certe grande mais non ouverte. Alors certes il n'était pas normal dans les opus précédents de s'improviser commandant de char ou pilote d'hélico en plein milieu d'une mission mais ces désagréments avaient été corrigés dans Flashpoint Dragon Rising. Et c'est là que le bas blesse. Red River fait pire que Dragon Rising à tous les points de vue.

Ce que propose Red River, c'est l'illusion de la liberté et de l'improvisation. Les scénarios sont devenus millimétrés à la Call Of Duty, avec une IA ennemie variable en fonction de l'ambiance que l'on souhaite produire. Il est par exemple possible de se prendre une déculottée contre 50 chinois de l'APL dans une mission ou les US Marines sont sensé battre en retraite. Pour ça il a suffi à l'équipe de dev d'augmenter la précision des soldats d'en face qui vous collent des HeadShot à 250 mètre avec un fusil d'assault à viseur holographique. Et inversement il est possible dans la mission suivante de foutre une dérouillée monumentale à ces même 50 chinois qui cette fois ci occupent le milieu de la route accroupis sans vous canarder mais en vous offrant le torax.

Ce que propose Red River, c'est des dialogues Made In USA entre Marines. Ça vole pas haut et les propos sont bien souvent racistes. A la longue c'est lourd. On ajoute à celà une IA alliée complètement inutile, comme d'habitude, mais là il faut faire du babysitting en plus puisque vos collègues sont des boulets qui se mettent à couvert devant le couvert et non derrière ... Et qui sont pas foutus d'aligner un mec à 3.

Bon j'ai mis 5 à Red River parceque quand même j'ai pris du plaisir à jouer. Le GamePlay est bon, la visée est fluide et le jeu est vraiment moins bugé que précédemment. L'environnement est agréable à l'oeil. On est clairement immergé dans des missions de nettoyages de villages par le corps des marines et c'est vraiment le côté sympa du jeu.

En conclusion Red River n'est plus une simulation d'infanterie. C'est un FPS couloir (ok le couloir est large) dans lequel c'est à vous de tout faire pour que la mission réussisse (je parles d'exploit personnel, pas de gestion). Dans les anciens flashpoint il aurait été impensable de prendre son M21, de se mettre en haut d'une colline et d'aligner 60 mecs dans une mission sans se prendre un obus ou une roquette venant d'un hélico. Dans Red River c'est monnaie courante et ça manque de crédibilité.
Hypergraphe
5
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le 9 mai 2011

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