Littéralement un clone de Metroid (aucune honte, ça reprend non seulement l'esthétique, les ennemis, le gamedesign, les portes sur lesquelles tu tires, l'upgrade des bombes que tu poses pour péter des blocs, les ennemis qui laissent des petites boules qui remontent notre santé, etc etc...) et qui rajoute quelques petits trucs en plus.


Du coup en tant que fan des Metroid, je me suis dit "génial". Mais malheureusement ce jeu m'a vite lassé...


J'ai joué une quarantaine de minutes, ou plutôt je me suis ennuyé une quarantaine de minutes... Le problème c'est que y'a rien de vraiment plaisant. Le look, les couleurs, les lieux qu'on explore, c'est pas fou. Les ennemis et notre pistolet, c'est bof. Les contrôles au global sont pas très agréables à utiliser (et certains choix de combinaisons de commandes assez douteux). Et les musiques (ou plutôt la musique que j'ai entendu, toujours la même, pendant 40 minutes) sont soporifiques.


Le jeu a l'air d'être plutôt ouvert dans les embranchements qu'on peut prendre, mais comme j'ai dit, si de base l'exploration n'est pas fun, ben c'est le double tranchant... enfin les deux tranchants sont pas bons quoi... Enfin vous m'avez compris ^^ , un environnement grand et ouvert est d'autant plus fun quand t'as envie de le visiter, mais d'autant moins fun lorsque t'y balader n'est pas au top.


Après voilà j'me plains, mais c'est pas pourri non plus, ça reste jouable, et je suis sûr que la difficulté doit forcément augmenter plus tard (enfin j'espère), mais de ce que j'en ai fait c'était vraiment pas palpitant, et je préfère donner leur chance à d'autres jeux, car bon copier-coller une formule qui marche c'est bien, mais si au final le feeling global est largement moins bon que ce que tu copies, pour moi c'est carton rouge direct.

diegowar
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le 8 juil. 2020

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