Avant de commencer ma critique si vous êtes intéressé mais que vous ne savez pas si c'est fait pour vous je vous conseille cette vidéo de la chaîne Hors méta quête qui donne le ton, l'ambiance du jeu et c'est notamment lui qui m'a donné envie d'y jouer : https://youtu.be/hEPj1XChNpg?si=1ox5dthqOQFBYZdS
Je n’ai passé qu’une petite semaine sur le jeu, donc environ 15 à 20 heures. Autant dire que je suis loin d’être un connaisseur qui a tout vu, surtout quand on comprend à quel point le jeu est immense. Il exploite à fond son côté RPG/survie pour donner une vraie sensation de réalisme et d’immersion.
Malheureusement, j’ai fait une erreur qui m’a coûté ma partie.
Je jouais en mode hardcore, et honnêtement je suis mort trois ou quatre fois. Si tu as de la chance et que tu meurs au bon endroit, tu ne perds pas réellement ta run… mais ça reste punitif.
Le jeu est immense et brille surtout par cette sensation d’expédition, de traque et de randonnée sauvage. Tout est extrêmement lent, volontairement. Oui, le jeu est moche, mais on s’y fait, et même graphiquement il finit par avoir un certain charme.
Là où ça s’est compliqué pour moi, c’est quand j’ai décidé de passer mage. Et franchement, le gameplay mage est encore plus difficile que l’arc ou l’épée.
Il faut trouver de quoi fabriquer des pierres, préparer du thé, tu ne peux plus te reposer dans les grottes, tu es extrêmement vulnérable, certains sorts sont efficaces, d’autres non… J’étais déjà en galère avant, mais après ce choix, c’est devenu l’enfer.
J’ai tout misé sur la magie, et j’ai eu l’impression d’un game over passif. Sur le long terme, oui, tu peux devenir très fort, mais sur le moment tu es catastrophique. Et surtout, la magie n’est pas du tout intuitive : ce n’est pas “j’apprends un sort et je le lance”. Tout est organique.
Un mage doit poser une rune au sol, et ne peut utiliser sa magie que dans ce cercle. Et même là… la magie tape fort, mais souvent elle ne touche rien, ou pas assez pour justifier l’investissement.
Le jeu est dur. Très dur.
Si vous y allez en mode “j’ai platiné Dark Souls et Elden Ring”, ça ne changera absolument rien. Ici, les combats ne sont pas pensés pour être gagnés au skill, mais avec la préparation et la ruse.
C’est honnêtement une super expérience, mais la magie a été le coup de grâce pour ma partie. J’ai commencé à calculer tout ce qu’il fallait faire pour simplement jouer mage, alors que ce n’est même pas un style fort contre tout. Et au début, tu n’as qu’un sort de feu.
Concrètement, voilà pourquoi j’ai désinstallé le jeu à cause de la magie :
Du thé, au moins 3 fois, parce qu’avec le temps ton niveau de magie max diminue.
Des pierres de feu, parce que la magie est une sorte de machinerie à mettre en place, pas un simple pouvoir.
De quoi régénérer le mana, parce que cette merde ne se régénère pas toute seule.
Tout ça implique des déplacements à travers toute la map. Tu ne peux pas cuisiner le thé n’importe où, il te faut une cuisine. Les ingrédients sont sur la plage, les pierres de feu demandent du minage…
Au final : 1 à 2 heures de préparation pour à peine 30 minutes d’action, et tu n’es même pas un gros bill. Je me suis fait tuer dans une grotte après avoir balancé quatre sorts dans la gueule de l’ennemi.
Pour autant, le jeu a une vraie atmosphère, entre détente et peur. Littéralement tout peut te tuer, même un poulet de base. Et c’est aussi ce qui fait son charme : tu comprends que tu n’es pas chez toi, que le monde ne te veut pas du bien, et c’est cool.
Mais au final, si je dois jouer à un jeu survie mélangé à du RPG, je préfère aller sur Kenshi.
Ce qui m’embête ici, c’est que le skill ne te permet pas vraiment d’avancer. Rien n’est expliqué, et même si c’est la philosophie du genre… là, personnellement, je suis saoulé.
Hâte quand même de voir ce que donnera le 2.