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Pas si chouette
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le 4 juin 2018
C'était une aventure plutôt courte mais j'ai considéré qu'au vu de l'effort qui a été fait sur l'esthétique la durée de vie était très honorable. On est face à un jeu qui nous en met plein la vue tout le long, le pixel art parfaitement maîtrisé, des bons graphiques et surtout un style graphique exceptionnel. À ça on ajoute la chaleur des lieux-villages, surtout l'extérieur et l'intérieur des maisons ; le changement de couleurs avec le moment de la journée ; des couleurs très variées et qui pètent, ce que j'adore dans ce jeu comme dans certains RPG (final fantasy, 3 7 9 auxquels j'ai joués les rune factory, et puis Stardew Valley qui a aussi été peint en pixel art) ou aventures (comme les zelda, notamment minish cap, wind waker, ceux sur ds plus encore que les autres).
En plus de l'esthétique, on a des personnages bien imaginés et originaux, et le fait d'avoir ce mélange entre animaux (chouettes), humains et robots est aussi original et vraiment agréable. Donc on va dire que l'univers, c'est ce qui fait mon coup de coeur.
Maintenant, ce qui fait qu'on apprécie un jeu ce sont des choses comme le scénario, le gameplay, l'intérêt du jeu en bref. Sur le premier point, bon le scénario est pas super super nouveau ; le danger de la mauvaise utilisation de la technique dans une civilisation, les méchants qui deviennent gentils (wtf) ; ici on voit donc une certaine légèreté, avec une dose d'humour qui fait qu'on ne se prend pas la tête (et donc qu'on rentre peut-être pas dans le scénario à fond ; à voir). Côté gameplay, c'est peut-être ce qui fait le point faible du jeu selon moi. Les déplacements du perso et les différents "pouvoirs" sont pas mal et vraiment maniable donc ça c'est cool. En revanche on se pose vraiment la question de l'utilité de certains monstres ; comme d'autres l'ont déjà dit, la difficulté du jeu est pas monstre mais je ne pense pas que ça soit ce qui est en cause ; c'est + qu'on a du mal à trouver de l'intérêt à ce qu'on fait. Seul du côté des boss, il m'est arrivé de recommencer une bonne dizaine de fois, souvent à cause d'actions qui ne se produisaient pas à l'appui sur un bouton. Bref, la difficulté n'était pas vraiment réelle et se rapprochait plus d'envies de ragequit. Tout ça fait qu'on ne ressent pas forcément l'envie d'aller chercher tous les détails du jeu, les pièces dans des endroits secrets, comme on le ferait dans un jeu à monde ouvert.
Enfin, la bande-son n'est pas ouf, elle colle plutôt bien à l'ambiance mais rien d'extraordinaire.
En tout cas, je salue le travail de l'équipe indépendante qui a fait du bon boulot sur ce coup !! =)
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Créée
le 9 avr. 2017
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