le 15 mai 2019
Quand je suis content, je vomis.
Un jour, l’équipe de Klei a voulu faire le jeu de survie-gestion le plus addictif du monde. Le chargé des morts à la con dans Don’t Starve a dit : - “Il faut que la vie n’y tienne qu’à un fil !”. La...
Un jour, l’équipe de Klei a voulu faire le jeu de survie-gestion le plus addictif du monde.
Le chargé des morts à la con dans Don’t Starve a dit :
- “Il faut que la vie n’y tienne qu’à un fil !”.
La comptable a glissé avec vice :
- “Il faut que chaque ressource soit inscrite au bilan, jusqu’à l’air qu’on respire”.
Le designer a souligné l’importance du “côté Valérie Damido” du joueur.
Unanimes sur ces bases, tous attendaient l’étincelle créative ultime.
De son landau, le petit dernier du patron lâcha un pet sonore et pestilentiel,
en vomissant son biberon sur lui.
Dans un regard entendu, tous retournèrent alors à leur bureau.
Confiants et déterminés.
Critique longue et illustrée sur La Gazette du Game
https://lagazettedugame.com/2019/05/15/oxygen-not-included/
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le 15 mai 2019
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le 15 mai 2019
Un jour, l’équipe de Klei a voulu faire le jeu de survie-gestion le plus addictif du monde. Le chargé des morts à la con dans Don’t Starve a dit : - “Il faut que la vie n’y tienne qu’à un fil !”. La...
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