Tout reste toujours à faire au niveau du jeu de gestion

Pfff des jeux sans aucune perspective narrative claire en 2019 vraiment…


Je passe aussi sur cette laideur probablement voulue qui n’est pas dénuée de charme, mais qui reste irrémédiablement moche.


En trois parties, le jeu me parait aussi très répétitif d’une partie à l’autre.


Mais ce n’est pas ça qui me permet de justifier un titre aussi provocateur, ONI se prend les pieds dans le tapis pour au moins deux autres écueils qiu ne me paraissent plus trop pardonnables avec le recul qu’on a désormais dans le jeu vidéo (et je ne parle pas du jeu sur table).


Tout d’abord, le manque flagrant de pédagogie.
Si vous venez chez moi par un beau dimanche après-midi pour faire un bon vieux jeu de plateau des grands-mères, jamais il ne me viendrait à l’idée de vous y faire jouer sans avoir expliqué au préalable correctement les règles et sur ce point ONI (mais il n’est pas le seul) se plante, pas royalement, mais ça reste médiocre. Naturellement tout expliquer avant la première partie serait une gageure et les concepteurs essaient de diluer les explications mais ça reste confus ( le but du jeu par ex, il a fallu que je lise d’autres commentaires pour apprendre que le but final était de construire une fusée o0). Rien n’est clair dans la manière d’utiliser les constructions ou dans la manière de les gérer. Faire galérer les joueurs sur des points obscurs de règles est juste contre-productif à mon sens.


Ensuite, toujours ce problème de surcomplexité pour cacher une pauvreté ludique.
Encore une fois, les jeux complexes ne me font pas peur à condition que cette complexité ait une raison d’être et qu’elle ait un impact sur le but ou la finalité du jeu, mais en toute franchise, après trois courtes parties, ONI ne me parait même pas complexe, non, il s’agit juste d’un empilement volontairement bordélique de règles simples, autrement dit, pour emprunter une expression de corporate à la ramasse, ONI n’est ni plus ni moins qu’une usine à gaz : chaque aspect n’a rien de fou en soit, gérer l’oxygène n’est pas follement complexe, il a tendance à tomber, ok très bien, mais il faudra aussi gérer la température, les germes, la plomberie, les ronflements de vos bonhommes… Juste un misérable empilement de règles simples même pas bon à cacher la pauvreté du jeu.


Bref si vous voulez un jeu où vous n’aurez d’autres choix que de gérer un chaos que vous aurez vous-même générer sans trop savoir pourquoi ou comment, ONI est fait pour vous, si vous cherchez un jeu de gestion novateur qui ne cache pas sa pauvreté derrière des règles confuses et volontairement multiples, mieux vaut passer votre chemin.

CorsairePR
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le 6 sept. 2019

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CorsairePR

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