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le 5 août 2011
SuivrePainmaker
Avant de commencer cette critique, j'aimerais juste préciser une chose : j'aime les FPS bourrins totalement décérébrés !!! Cela dit, j'ai quand même été déçu par Painkiller... "Vous vous appelez...
Petit avis rédigé à partir de vieux souvenirs :
Ça c'est ce que j'appelle du pur bourrinage bien fait !
Les environnements sont bons, les bruitages sont bons, les ennemis sont très variés, les objectifs optionnels sont sympa, le système de cartes est bien trouvé, et même si l'on n'a pas énormément d'armes différentes, Painkiller ne vole pas son nom et apporte une bonne dose d'évasion et de fun à l'état brut.
Edit 2019 :
Je profite de m'être refait le jeu pour rajouter quelques observations. En fait pour moi, Painkiller corrige exactement ce que je trouve qui n'allait pas avec Serious Sam. On garde les vagues d'ennemis qui apparaissent d'un peu n'importe où dans de grandes salles, mais dans Painkiller tout est mieux.
Les vagues d'ennemis sont moins longues, les salles moins vastes et moins plates, le design n'est pas cartoon mais sombre, les armes n'ont pas besoin d'être rechargées en permanence, et notamment le mouvement (dès lors qu'on maîtrise bien le bunny-hopping) fait toute la différence, c'est quand même beaucoup plus agréable de se battre, esquiver, et ramasser des armes lorsqu'on peut aller vite.
Painkiller a quand même quelques petits écueils, je trouve notamment la fin traîne un peu en longueur (et ne me parlez pas de l'avant-dernier boss... "wtf"). Et également quelques endroits où l'on peut mourir instantanément (en tout cas en difficulté nightmare) qui forcent à faire quelques quicksaves de temps en temps (ce que j'aime pas trop, mais bon).
Je lui en tiens pas trop rigueur car honnêtement en 2004 dans ce style-ci y'avait pas grand chose de mieux, et là 15 ans plus tard j'me suis encore bien amusé.
Créée
le 24 août 2012
Critique lue 216 fois
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le 5 août 2011
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