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A faire plier
Ma petite voisine Paige a toujours été une enfant assez étrange, apparaissant d'un point à un autre comme par magie. Quand je lui ai demandé une fois comment elle faisait ça, elle m'a répondu qu'elle...
le 22 janv. 2026
Ma petite voisine Paige a toujours été une enfant assez étrange, apparaissant d'un point à un autre comme par magie. Quand je lui ai demandé une fois comment elle faisait ça, elle m'a répondu qu'elle pouvait tordre l'espace temps pour s'y faufiler, un peu comme une feuille d'origami que l'on replie sur elle-même... ahhh, les enfants et leur imagination débordante. Mais la petite fille est maintenant une jeune femme, prête à partir à l'université, même si ses parents ne semblent pas du même avis car la route est longue et sinueuse. Mais une nuit depuis ma fenêtre, je l'aperçois dehors, une valise à la main. Ca y est, il est temps pour elle de plier bagage.
❤ Au fil de son voyage, Paige traverse une succession d'environnements, chacun possédant sa propre palette et une identité visuelle distincte. Chaque étape de son périple est aussi entrecoupée de courts moments narratifs, racontés sous forme d'un livre illustré, dont on déplie les pages au fur et à mesure. L'ensemble baigne dans un style à l'aquarelle, apportant beaucoup de douceur et de poésie. Le chara-design lui, est épuré et singulier, à l'allure de petites poupées prenant vie sur la feuille. Cette direction artistique habille donc magnifiquement le jeu, mais en annonce également ses mécaniques.
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❤ Pour atteindre l'université, notre protagoniste doit non seulement traverser l'écran, mais aussi le tordre. A vrai dire, il va falloir plier et déplier les décors, à la manière d'un patron, afin d'emboîter correctement les différentes parties du chemin et créer la voie à suivre. C'est un principe simple à comprendre, avec un level design maitrisé et ingénieux qui permet de vite prendre les choses en main, sans néanmoins rendre la tâche facile. En effet, les puzzles se renouvellent constamment, chaque biome introduisant de nouveaux éléments qui viennent enrichir la feuille de route et complexifier progressivement l'avancée. J'ai dû par ailleurs faire plusieurs sessions de jeu et laisser mon cerveau fumant se reposer un peu, avant de m'y replonger à chaque fois car l'expérience a ce petit goût de "reviens-y". Et même en cas de blocage total, un système d'indices dévoile les étapes de pliage, laissant aux joueurs la liberté de doser l'aide reçue, allant du petit coup d'œil à la solution complète. Enfin, pour les plus têtus, des origamis dispersés au fil du parcours offrent un défi optionnel, parfait pour les amateurs de challenge et de complétion.
❤ Si l'on se casse parfois la tête pour avancer, nos oreilles profitent d'une balade musicale agréable, au son de mélodies chantées discrètes et apaisantes, sans jamais être intrusives et qui nous laissent pleinement nous concentrer. Les bruits environnants accentuent également l'immersion de chaque tableau, avec des sons presque ASMR : le froissement de la feuille, le souffle du vent ou l'eau qui s'écoule doucement... Le casting vocal, en anglais ou japonais, participe également à cette atmosphère relaxante, la voix de Paige racontant son aventure d'un ton tout aussi délicat que la feuille que l'on plie. Les personnages secondaires, quant à eux, sont doublés dans un langage en charabia, qui fait certes sourire un peu, mais qui leur donne une personnalité unique et attachante.
+/- Derrière tous ces puzzles se dessine une histoire centrée sur Paige, qui donne d'abord une raison pour partir à l'aventure... enfin, de rejoindre l'université. Mais peu à peu, le récit dévoile des bribes de son passé et de ses relations familiales, approfondissant des éléments comme la source de son pouvoir ou des tensions avec ses parents. Cependant, le scénario manque de relief car on ne s'attarde pas assez sur les évènements pour que l'émotion fonctionne. Je me suis sentie plus impliquée dans les rencontres faites au fil du chemin que dans le fil principal de l'histoire. De même, si à la fin Paige peut enfin tourner la page, son évolution personnelle ne se fait pas autant ressentir. En revanche, le jeu se conclut sur une séquence de crédits absolument charmante, qui résonne parfaitement avec l'expérience vécue : comme on dit… c'est plié !
✖ Il est parfois difficile de distinguer où les bords ont été courbés, surtout dans les niveaux dans lesquels on enchaine plusieurs combinaisons. Un bouton pour tout déplier en un clic aurait été plus confortable.
✖ Il peut parfois être fastidieux d’attraper le bon élément à la souris, notamment lorsque plusieurs se trouvent du même côté. Cela oblige à effectuer des mouvements lents et précis pour sélectionner correctement.
Paige ne s'est pas pliée aux exigences de ses parents et a pris la route pour une excursion faite de nombreux détours, parfois difficiles, mais astucieux et pleins de charme. Si ce voyage ne parait pas véritablement initiatique et émotionnellement impactant, cette gamine aura au moins su mener son chemin jusqu'au bout ; et pour celles et ceux qui l'ont accompagnée, c'est un parcours accom-pli !
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le 22 janv. 2026
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