3
le 6 mars 2019
SuivreMary Sue, le film
Le film serait bien, sans Carole Denvers. Un personnage sans aucun défaut, qui résous tout, très vite, très facilement, avec ou sans pouvoir. L'héroïne est intelligente, belle, forte et indépendante,...
Malgré un gameplay extrêmement dynamique, intelligent avec une synergie intéressante entre les armes et nos capacités... bah ce Paperhead est paradoxalement très très ennuyeux. Un potentiel gâché a laisser dans un carton (JEU DE MOT !)
Les décors se ressemblent tous, les OST n'ont pas de cohérences entre elles hormis vous niquer les oreilles, et alors que le gameplay est censé encourager la frénésie et le speedrun, on ère dans des couloirs gris-marrons plongés dans le noir à trouver des boutons et des plateformes, le tout dans une ambiance à chier qui essaie de faire peur ou de me mettre mal à l'aise (c'est comme si Feldup avait écrit un jeu vidéo lui même pour en faire des théories dessus ensuite lol).
Franchement ce délire à la Binding of Isaac bien cryptique et faussement mature est ultra lourdingue, Paperhead ne sait pas s'il veut être un jeu d'horreur (nul) ou un jeu de tir (bien) bourrin et brutal.
Franchement c'est dommage, le moveset du personnage est l'un des meilleurs que j'ai pu voir dans un FPS indépendant (oui oui), le délire du carton est un excellent parti pris artistique, mais TOUT est foutu en l'air à cause de l'aspect horrifique qui, en plus de ne pas faire peur le moins du monde, parasite l'expérience et les décors. C'est comme si l'on avait collé deux jeux ensembles aux intentions diamétralement opposés, croyez-moi le titre aurai grandement gagné à être un truc coloré, joyeux jusqu’à la parodie, bien éclairé et avec des musiques bien punchy, là on se tape un cauchemar d'enfant mou du cul.
Paperhead est redondant, répétitif au bout de seulement 20min, il propose des environnements gigantesques mais donne toujours l'impression d'être cloisonné. Quant aux affrontement ils sont mal dosés car même si on contrôle un personnage très agile et rapide, on se retrouve sans arrêt à courir comme un lapin pour ne pas se faire systématiquement submerger. Le jeu vous dégueule des quantités absurdes d'ennemis sans savoir si ça fonctionne ou si cela permet d'utiliser pleinement notre panel d'armes (spoiler : non). On se contente de sauter partout et de marteler la touche de tir sans viser, sans réfléchir, sans planifier, sans improviser, et ça passe. Gameplay aux oignons, leveldesign épouvantable.
N'est pas Doom Eternal qui veut.
Créée
le 14 oct. 2026
Critique lue 10 fois
3
le 6 mars 2019
SuivreLe film serait bien, sans Carole Denvers. Un personnage sans aucun défaut, qui résous tout, très vite, très facilement, avec ou sans pouvoir. L'héroïne est intelligente, belle, forte et indépendante,...
4
le 1 févr. 2021
SuivreC'est globalement Hunter X Hunter, en moins inspiré, avec des perso creux. Pourtant je reconnais que la qualité d'animation est époustouflante, le design vraiment séduisant et le travail sur les sons...
9
le 21 mars 2020
SuivreDoom 2016 avait été une bombe sale, reboot dantesque qui m'a fait dire à l'époque dans une autre critique "qu'il est impossible de faire plus intense et bourrin"... OH GOD CA NE POUVAIT ÊTRE PLUS...