Parasite Eve II
7.5
Parasite Eve II

Jeu de SquareSoft (1999 · PlayStation)

Trois ans après les évènements du premier opus, Aya revient dans cette aventure bourrée de monstres dégueulasses ! Fini la police, bienvenue dans l'unité du MIST, travaillant pour le FBI, qui se charge des monstres en liberté. Après un prologue franchement bien kiffant, et nous laissant nous apercevoir que le jeu a passé un cap graphique par rapport au premier, on nous envoie enquêter dans la mystérieuse petite ville de Dryfield, ou Aya va découvrir que les choses ne sont pas aussi simples que prévues...


Bien que moins bavard que le précédent jeu, l'histoire de Parasite Eve II m'a bien plu, les personnages sont tous intéressants, ont leur personnalité et nous laisse de bien beaux souvenirs une fois le jeu fini. On aura encore en tête la personnalité d'Aya, tête brulée, femme forte, et magnifique de plus. Aya était déjà tout ça dans Parasite Eve, mais ici, je l'ai trouvé encore plus ingénieuse qu'avant, ayant pris confiance en elle et sachant utiliser pleinement ses capacités.


Si le premier jeu avait une forte inspiration de Resident Evil, ce second opus ne se contente plus de l'imiter, il devient clairement un Resident Evil-like. Le jeu est ultra linéaire et ne cesse de nous bombarder d'allers-retours (premier défaut), nous permettant par la même occasion d'éviter les ennemis qui sont maintenant visibles et non plus en apparition aléatoire. Je préfère carrément ce système, puisque même si la fuite engendre une perte de Battle Point, c'est tellement minime qu'on s'en fiche royalement. Les combats se déroulent donc totalement en temps réel dorénavant. Si ça peut paraître assez surprenant au départ, force est de constater que ça accrue le dynamisme des combats malgré la maniabilité, qui reste dans la plus pur tradition des anciens RE.


On retrouve donc les magies, toujours appelé "Parasite Energie", les armes à feu, les munitions (dont il faut faire gaffe tellement elles deviennent rares par moment), les objets de soins, d'améliorations, les objets clés, etc. Rien n'a réellement changé de ce côté là, le plus gros changement vient du fait que ça se passe en temps réel maintenant. Juste un petit bémol sur le fait que l'on puisse pas utiliser tous nos objets pendant un combat, il faut choisir ceux que l'on pourra porter, avec emplacement limité. J'aime pas ça, ça me frustre de me limiter et de devoir choisir, même si je comprends que ça vient directement du fait de choisir une stratégie finalement.


Bref, le gameplay est top, l'ambiance du jeu est excellente, les personnages bons et l'histoire prenante. Il reste les graphismes qui sont de toute beauté, avec des personnages tout droit sorti d'FFVIII (dans les animations et chara-design), ainsi que des décors bluffant, criant de vérité et fourmillant de détails. L'eau par exemple est sublime pour de la PS1, c'est assez fou. Et si le jeu n'atteint pas la qualité graphique d'un FFVIII dans les cinématiques en CGI, il n'en reste pas moins l'un des plus beaux jeux de la console. Les plans utilisés sont aussi fracassants et intelligents, parcourir les différents décors de Parasite Eve II est un régal visuel.


Malheureusement, on ne peut pas en dire autant pour les oreilles. Naoshi Mizuta (FFX, FFXI, FFXIII-2, Lightning Returns, FF4HoL...) succède à Yoko Shimomura pour cet épisode, et c'est réellement dégueulasse. Il n'y a que des bruitages, de la musique ambiante, peu de thèmes et finalement, les seules musiques réussites sont des arrangements des thèmes de Shimomura... C'est dommage, d'autant que Mizuta sait faire parfois de la bonne musique, comme avec les OST d'FFXI qui sont très bonnes.


Parasite Eve II reste donc un must-have et je le trouve supérieur au premier jeu, qui reste à mes yeux un jeu d'une ampleur folle. Il n'empêche que son successeur m'a mieux plu, ne serait-ce que pour ce côté Resident Evil que j'ai adoré, les développeurs auraient carrément pu garder cette série pour offrir une sorte de concurrent à la saga de Capcom, dans une moindre mesure.

Sephrius
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.

Créée

le 26 sept. 2016

Critique lue 348 fois

Sephrius

Écrit par

Critique lue 348 fois

1

D'autres avis sur Parasite Eve II

Parasite Eve II

Parasite Eve II

10

Pinkerton

95 critiques

Critique de Parasite Eve II par Pinkerton

En voilà un jeu sous estimé !!! étant fan à l'époque de FF7 et 8 et du premier et second Resident Evil (par la suite, à par le troisième, cette franchise à était assez lamentable par ailleurs...) que...

le 24 janv. 2012

Parasite Eve II

Parasite Eve II

5

DocElincia

128 critiques

Coca-Cola

Indéniablement en deçà de son prédécesseur, Parasite Eve II transpire l'exploitation d'un concept pré-établi par un premier épisode sans arborer la volonté d'offrir quelque chose de réellement...

le 8 juil. 2011

Parasite Eve II

Parasite Eve II

7

Moonlight_Ex

21 critiques

The 2nd birthday

Difficile de noté ce Parasite Eve 2, étant donné que j'ai vraiment adoré le premier, surtout pour sa bande et l'ambiance dégagé. Et donc, difficile de ne pas le comparer au premier volet. Une chose...

le 11 mars 2013

Du même critique

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

9

Sephrius

277 critiques

L'incompris de la presse vidéoludique.

Lords of the Fallen a été catalogué de Souls-Like très tôt dans son développement, à tel point qu’il a même été dit de lui que ce n’était qu’une pauvre copie, ne valant rien face à la véritable série...

le 3 nov. 2014

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

10

Sephrius

277 critiques

Le Retour de L'Exilé.

A l’heure où tout le monde se borne à acclamer un The Witcher 3 pour son écriture magnifique, son open world riche et cohérent, et ses quêtes annexes intelligentes (hum hum), il semble que la...

le 24 déc. 2015

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic

9

Sephrius

277 critiques

Rejoignez le Côté Obscur de la Force !

Star Wars : Knights of the Old Republic, plus communément appelé KOTOR, était un jeu qui m’avait toujours fait rêver à l’époque. N’ayant pas la Xbox, je n’avais pas pu y jouer, mais j’avais eu...

le 22 oct. 2014