Payday 2
6.8
Payday 2

Jeu de Overkill Software et 505 Games (2013 · PC)

20h de jeu et j'en ai déjà marre. Le fait que je sois mauvais en infiltration doit jouer un tant soit peu, mais ça ne fait pas tout. En comparaison, Payday premier du nom, avec ses défauts, semble finalement loin du désastre apparent de cette suite.

Premièrement, parlons de la base même des mécaniques de gameplay. Bien que le jeu ne soit pas si difficile à comprendre dans sa démarche RPG/TeamFortress, il faudrait encore pouvoir TOUT comprendre pour y jouer correctement. 20 heures après avoir commencé, des points restent encore flous à cause d'une traduction française littéralement A CHIER. Des mots manquent, certaines phrases n'ont tout simplement pas de verbes ou de compléments, pour d'autres il n'y a juste aucune traduction d'effectuées. Je sais très bien parler anglais, mais dans un jeu, je n'ai pas envie de tout traduire par moi-même et analyser chaque élément de gameplay, ça devrait être rapide. Au final, c'est des amis déjà connaisseurs du jeu qui m'ont expliqués les bases. Reste ensuite à se dépatouiller de l'interface des menus absolument archaïques, bourrés à ras bord de DLC, et de conneries inaccessibles comme ça.

Pour ce qui est du reste, le jeu est réussi visuellement et dans son ambiance malgré la volonté apparente d'en faire un jeu plus grand public, plus impressionnant et dans la lignée de ce qu'on voit déjà dans des FPS à succès. Malheureusement, ça ne suffit pas. Entre une IA hasardeuse qui est soit végétative, soit pétée aux stupéfiants, lui permettant donc de voir à travers les murs ou à 50 m de distance... Comment voulez-vous faire certaines missions qui ne sont pleinement réalisables qu'en stealth, et en difficulté max ? Car oui, pour pouvoir augmenter de niveau, et améliorer votre équipement, il vous faudra dépenser des sommes astronomiques. Sommes que vous n'engrangerez qu'en réussissant des casses dans des difficultés élevées, car plus difficile est le braquage, plus grande est la récompense.

En gros, Payday 2 est un jeu prenant, mais complètement hasardeux et frustrant au possible. Mais pas nécessairement frustrant à cause de sa difficulté, mais à cause de son manque de finition criant. Mal traduit, mal pensé, hasardeux... les joueurs ont d'ailleurs compris que, certaines missions étant profitables en XP et en argent, ils n'ont qu'à la faire à longueur de temps pour augmenter leur niveau. Reste aussi un système multijoueurs assez aberrant, dans lequel vous ne pouvez pas créer votre partie mais devez attendre qu'elle apparaisse sur une carte. Le premier arrivé sera donc l'hébergeur... logique. D'ailleurs, même si le jeu contient un mode solo, l'IA est si ridicule que vous n'arriverez à réaliser aucune mission par vous-même, étant donné que le gameplay n'est pas pensé en fonction d'un seul joueur. Je ne vais pas faire la liste complète de tous les soucis que j'ai rencontrés en si peu de temps de jeu, et je vais essayer de continuer, mais quelle déconvenue...

Pour finir, petite anecdote en multi : une partie d'une heure avec des inconnus, à la seconde même ou nous allions nous échapper, ils me kickent pour empocher les 2,500 000 $ du pactole. Bravo.

PS : c'est aussi la première fois que je vois des développeurs mettre le trailer pour un DLC d'UNE map à 7€, en intro de leur jeu. Ça donne réellement le sentiment que les développeurs n'ont qu'une envie : récolter votre thune.
Florian_Bodin
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le 25 juin 2014

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Florian Bodin

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