Je l'avais repéré avant même sa sortie, avec ce petit espoir de retrouver un vrai vent de fraîcheur dans un genre qui ne surprend plus beaucoup. Puis, patatras... Au moment où les tests sont tombés, je l’ai vu se faire laminer dans tous les sens. Les critiques étaient dures, voire cruelles, mais je ne pouvais pas vraiment leur donner tort. Alors je l’ai laissé reposer dans un coin.

Et un jour, l’envie m’a repris, je l'ai trouvé pour une petite poigné d'euros et j’ai lancé Penny’s Big Breakaway, sachant que je risquait de me confronté à un mur, mais je voulais y chercher le petit quelque chose en plus, qui m'avait plus sur ces trailers.


Parlons directement de l'éléphant dans la pièce, les contrôles sont une cata. Pas juste maladroits, non, ils sont en plus de ça très mal pensés.


On sent qu’ils voulaient offrir une liberté folle, des mouvements fluides et aériens, mais les boutons sont placés de manière absurde, le personnage réagit mal, et la moindre erreur se paie trop cher. On lutte autant contre l’inertie que contre notre propre mémoire musculaire.

Et quand on n'est pas en train de galérer avec ça, c’est la direction artistique qui vient nous piquer les yeux. C’est coloré, surexposé, parfois même criard, et franchement, ça manque de lisibilité dans les niveaux. Un choix visuel assumé peut-être, mais pas très heureux.


Alors pourquoi ne pas le dézinguer moi même ?

Parce qu’au fond, malgré toutes ses maladresses, le jeu ne triche pas. Il propose quelque chose. Il prend des risques, dans ses contrôles, dans son rythme, dans son découpage de niveaux avec des petites quêtes secondaires qui ajoutent un côté festif et grisant. Quand on commence à maîtriser, même un peu, on sent que le potentiel est là.

Il y a quelque chose de franchement plaisant à prendre un niveau à la gorge et tenter d’en tirer le meilleur score, le meilleur flow, malgré les accrocs. Ça ne marche pas toujours, ça frustre beaucoup, mais lorsqu'on réussit de belles figures et qu'on prend le temps de lutter contre le jeu pour en faire quelque chose... On peut vite y trouver son compte.


Je n’ai pas eu le courage d’aller jusqu’au bout. Ma patience a ses limites.

Mais je suis content d’y avoir joué.


C’est typiquement le genre de jeu qui aurait pu devenir culte s’il avait été mieux poli, mieux pensé dans l’exécution. On sent presque à chaque instant ce qu’il aurait pu être, et c’est probablement ça le plus frustrant. Ce n’est pas un grand jeu, ni un immanquable.

Il a manqué de playtest et de retake des développeurs pour en faire quelque chose d'agréable manette en main, pour moi ça me semble évident.

Il y a quelque chose dans ce jeu, une volonté et surtout un cœur qui bat fort sous une carcasse bringuebalante. Il mérite au moins qu’on lui laisse sa chance.

À condition d’être prêt à lutter beaucoup... En soit, découvrir certain plateformer 3D d'époque demande un effort similaire, alors pourquoi pas?

KumaCreep
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le 23 août 2025

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KumaCreep

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